[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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61: 2020/03/13(金)18:27:29.58 ID:xPhyQ6Vz(1/2) AAS
横タイプで自機の真上にミサイル出るようにしたんだけど2発以上撃つと重なったときになぜか絵が消える
80: 2020/03/20(金)09:15:16.58 ID:4DtQiaeF(2/3) AAS
とりあえずスクリプトで合成方法いろいろできるらしいな
ツールの機能としてそのくらいは実装してほしいもんだが
パーティクルのみで加算のみって意味わからんし
267: 2020/07/20(月)19:40:15.58 ID:DEXBmnIJ(1) AAS
まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
317: 2020/08/08(土)23:55:41.58 ID:Hv0qlPXg(1) AAS
universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
335(1): 2020/08/18(火)05:52:54.58 ID:NlzltlK4(1/3) AAS
インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
596: 2020/12/28(月)21:27:54.58 ID:0YTCGOw0(1) AAS
ローグライク系のシステム実装予定じゃなかったっけ
マップだけかな?
607: 2021/01/12(火)23:13:16.58 ID:+QQZ9dEK(1) AAS
VXとかの頃はスクリプトエディタ開けばデフォルトの記述が出てくるから、そこから色々学んだり出来たんだけど、アクツクはさっぱり分からない……
変数の取得すら滅茶苦茶回り道しないといけないっぽいし悩ましい
634: 2021/01/23(土)11:33:44.58 ID:f5bn20i0(2/2) AAS
アクツクはRPGツクールと違って自分でスクリプト組まないと動かないし、自分でデバッグもしなきゃいかん。
プログラムなしで作れるなんて言わなきゃいいのにな。
そんな誤魔化しで素人に買わせても今の時代、ネットでクレーマーになるのがオチでしかない。
しまいにゃ優良誤認だって消費者庁にタレ込まれるぞ。
751: 2021/04/25(日)22:19:54.58 ID:cPbrly/b(1) AAS
746です
ふーむ 環境にもよるんですね・・・Switchだとそんなに低くなるとは。
中々辛いものですね・・・
923: 2021/08/29(日)22:28:25.58 ID:NnJfSXny(1) AAS
>>922
敵オブジェクトのオブジェクト設定はどうだろうか。
「壁判定が衝突するタイルグループ」はプレイヤーと同じタイルが設定されてるかどうか。
あと敵オブジェクトがどういう動きにしてるかにもよる。
テンプレート移動の設定の中には壁判定を無視するチェックがある。
変数を使用して座標を直接指定する場合、壁判定が無視された気がする。
947: 2021/09/14(火)03:43:16.58 ID:227CQntI(1) AAS
コントローラーのバイブレーション機能はまだSwitchだけなの?
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