[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
189: 2020/06/02(火)23:57:29.52 ID:Rvj9NPvK(1) AAS
背景は大丈夫だけどキャラ画像だけカクツクからキャラのスケールだけ200%にしてやってる
解像度は1366×768
個人的には気に入ってる
205: 2020/06/16(火)13:21:52.52 ID:8lETDHqD(1) AAS
プレイ中の変数も作ればいいと思いますよ
セーブする時にスロットの数だけ用意した変数に代入してロードする時はプレイ中の変数に代入すれば多分できますよ
226: 2020/06/25(木)23:52:22.52 ID:13rH3YSr(1) AAS
バグ修正版がバグだらけ
243
(1): 2020/07/02(木)09:46:58.52 ID:yIIyuuOz(1) AAS
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作

親はその変数に合わせて被ダメアクション

ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
280: 2020/07/24(金)12:09:13.52 ID:dCgCTH/4(2/2) AAS
>>276
横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…
521: 509 2020/11/28(土)08:21:44.52 ID:zd8bA228(1/3) AAS
放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました

一応少し修正してるけど、
何か他にも気になる点があったら編集して下さい
727: 2021/04/03(土)12:32:19.52 ID:l15geP58(1) AAS
ドラゴンクエスト(探索)だって最後竜王倒してるだろ?
そういう事だ
866: 2021/08/08(日)22:29:58.52 ID:HIWbAqhc(3/3) AAS
連投すまん改行抜けたわ

公式でもちょくちょくやらかすから
ツクラーは気ーつけやってことくらいかw
876: 2021/08/10(火)19:44:46.52 ID:Mz2a82AF(1) AAS
遊んでもらうためにつくるなら
人気ゲームに似るのは仕方ないとは思うけどね
独自アイデア出すなんて並大抵のことじゃないと思うよ
904: 2021/08/15(日)16:57:08.52 ID:5WR38ryG(1) AAS
>>898
システムだけが欲しいならサンプルプロジェクトを買えばいいのでは
プログラムが揃っているものからほぼ素材だけのものもあるからご注意
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.074s