[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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(1): 2020/03/13(金)19:06:17.43 ID:90L640h7(1/2) AAS
エスパー解析した感じ被ダメ時点滅くさいな
71: 2020/03/16(月)01:33:10.43 ID:CeArPOBN(1) AAS
触ってみたけど、まず地面を歩かせる事が難しいな
120: 2020/04/01(水)15:46:37.43 ID:bAhDgX07(1) AAS
>>119
うわーこんなの有ったんだ、でももう応募終わってる
やっぱギリギリ応募しようとすると碌な事にならんな
3作品作って1作も応募出来なかったわ
161: 2020/05/25(月)10:40:01.43 ID:5IcJRnXh(1) AAS
バグが多いし、独特だからな。
もう慣れたけど。
311: 2020/08/08(土)01:33:20.43 ID:C4GhqT+v(1) AAS
そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
336: 2020/08/18(火)11:47:47.43 ID:sbGXIJE3(1) AAS
>>334
上のレイヤー使うしかないかもね

>>335
現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる
通し番号みたいなもん
485: 2020/11/21(土)19:18:38.43 ID:/FGwS3uf(1/2) AAS
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
491: 2020/11/22(日)15:57:48.43 ID:UZHkych+(1/2) AAS
初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
576: 2020/12/19(土)11:10:58.43 ID:P99JvUTz(1) AAS
データベースってそもそもどういうものなの?
rpgツクールを知らんからよくわからん。
リスト型配列みたいなもん?
628: 2021/01/22(金)20:33:54.43 ID:EP6DeYcb(4/7) AAS
コモンアクションがスカる報告例ないのかな?
攻撃モーションの切り替わりの時にスカるから、スカったとき用のアクション付けたりしてたけど
そういう問題じゃないっていう
656: 2021/02/02(火)18:26:30.43 ID:2YMsvKmZ(1) AAS
まさかスクリプト組まないと何もできないって信じてる?
748: 2021/04/25(日)06:52:13.43 ID:+P8mv+rN(1) AAS
重いとか重くないとかじゃなくてスクリプト書かないと数式が使えないからパターン化された動きを作るのが相当めんどい。
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