[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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75(1): 2020/03/20(金)02:30:34.38 ID:kBBT8ZUX(1) AAS
これってクロックタワーみたいなゲーム作れますか?
210: 208 2020/06/18(木)22:40:49.38 ID:/sB0LmGq(3/3) AAS
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
275: 2020/07/23(木)03:24:05.38 ID:Z1DPgC5W(1) AAS
どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
306: 2020/08/07(金)17:19:19.38 ID:hKSa3xpa(1) AAS
>>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
したらばスレ:game_59291
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし
今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
347: 2020/08/24(月)11:20:34.38 ID:DBef24wk(1/3) AAS
リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
444: 2020/11/13(金)01:43:17.38 ID:KC1ZXP8W(1) AAS
ふーん……
513(1): 2020/11/27(金)19:09:24.38 ID:QW9tMzEv(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>507パーティクルで軌跡出すのやってみた
あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね
x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ
y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる
592: 2020/12/27(日)18:06:10.38 ID:397eMuFL(3/3) AAS
てか単体インスタンス?なんで?
698: 2021/02/28(日)02:10:02.38 ID:1zEXQ+YN(2/2) AAS
RPGツクールスレと間違えた…テヘヘ
733: 2021/04/08(木)15:23:54.38 ID:Q/yBk4pG(1/2) AAS
ロックマンは1枚絵に見えるけど、実は顔や胴体、腕は別々のパーツなんだよな。
アクツクMVではオブジェクトを連結してフレーム同期が簡単だと思う。
サンプルを見ても、キャラと武器は別々で管理してるしね。
あと武器チェンジの色替えはアクツクMVでは再現が大変だろうね。
オリジナルはカラーパレットを切り替えるだけで済んでるけど、こっちはそういった機能が無い。
LRキーでシームレスに切り替えるには、次に呼び出される色を予め透明化して重ねておく感じかね。
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