[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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6: 2020/03/06(金)22:38:56.34 ID:0YZm13il(1) AAS

64: 2020/03/13(金)20:35:50.34 ID:xPhyQ6Vz(2/2) AAS
>63 はエスパー
見事正解
74
(1): 2020/03/19(木)20:13:22.34 ID:Bpt2Omfc(1) AAS
自分はてんでわからんが
スクリプトいじってる人が普通にいろいろ実現してるの見ると
他ツールで作れる人だったら普通に他ツール同等の事は出来そうね
224: 2020/06/25(木)13:31:08.34 ID:VKwhWn20(1) AAS
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
269: 2020/07/21(火)01:53:34.34 ID:jZh6gr9L(1) AAS
サンプルが大概ウンコだしな
339
(1): 2020/08/20(木)12:08:53.34 ID:mXZMCLNB(1) AAS
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw

ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配

やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
367: 2020/08/26(水)01:37:32.34 ID:kPrOasM7(1) AAS
無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
496: 2020/11/23(月)18:53:18.34 ID:hgPHmHdj(1) AAS
>>494
ツクラー講座くらいしか見るとこないな…
条件とかここに上げてみてはいかがかね
解決の糸口になるかも
507
(1): 2020/11/27(金)10:30:19.34 ID:ImZKGFHe(2/4) AAS
ちなみにガイドは透明弾を打って
そいつが動かないパーティクルを
0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う
710: 2021/03/05(金)21:58:09.34 ID:FY6RXrVD(1) AAS
>>706
・シーンの設定の「初期表示メニュー画面」で
ポーズ用のオブジェクトを配置したレイヤーを指定してるか

・条件を「Cボタンを押された瞬間」にする
(メニュー表示・非表示が一瞬で実行されている)

・・・とかかなー
723: 2021/03/27(土)14:45:41.34 ID:gPXXKxL+(1) AAS
また公式で何やらツイッター講座が始まったみたいね

けど今のwebプロモって一度食いついたお客を離すと戻ってこない率が上がるだけだから
ちょうちょい更新していく逐次投入連載形式より
戦力一気に投下して短期決戦方式の方が良いって流れだと思うんだが・・・
756: 2021/05/01(土)20:45:04.34 ID:KJ5oeqwZ(1/3) AAS
質問なんだけど「コースに沿わせる」にしたオブジェクトを
ある条件によってコースに沿わせないようにさせたい(通常のオブジェクトのようにしたい)
んだけど方法ある?
コースに沿わせたオブジェクトは一生コースに沿った動きをするしかないのかな?
806: 2021/05/21(金)08:39:21.34 ID:YYPkLLw7(1) AAS
それお前やんmp(^^)
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