[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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13: 2020/03/07(土)12:06:41.32 ID:/BAOAMFR(2/3) AAS
単純に当たり判定が絵とずれて広くとれてるだけとちゃうの
隙間がある分だけ当たり判定を減らしてみたら?
15: 2020/03/07(土)13:31:52.32 ID:vSJerE22(3/5) AAS
外部リンク:www.axfc.net
GIF作ってみたけどこういう状況です
生成されてるブロックの判定は画像と同じ、ブロックはエネミーグループ、衝突する壁判定にエネミーグループ追加してあります
他はほとんどデフォルト状態のはずです これもしかしてここで聞かない方がいいやつです?
42: 2020/03/09(月)23:34:07.32 ID:lataISL+(2/2) AAS
>>38
>>41
ありがとう
両方確認してみるわ
190: 2020/06/03(水)02:37:24.32 ID:H4ijEp5u(1) AAS
なるほど参考にしてみます
199: 2020/06/06(土)06:03:53.32 ID:1dDcLqR2(1) AAS
ないよ
681: 2021/02/19(金)01:18:55.32 ID:Hc/5jIa2(1) AAS
落ちる系は原因分かって回避しても対症療法でしかないので
公式に投げて対策してもらった方が良い気がする
919: 2021/08/24(火)12:38:47.32 ID:ihl8hD7l(1) AAS
やりたいランダム発狂は自動追尾式で実装出来ました、ありがとうございました
ランダムじゃなく決まった個体を発狂させたいときは他の方法も参考にさせてもらいます
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