[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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70: 2020/03/14(土)20:12:31.18 ID:oOr3G/dv(1) AAS
カメラサイズより大きい画像はスケール小さくしてもカメラ外に出たら消える判定オンにしたら出てすぐ消えるっぽいね
画像自体を小さくして読み込むと解消されるけど
88(1): 2020/03/21(土)19:11:18.18 ID:7SH1/BQs(1) AAS
直接向きだけ変えるってのは無かったんじゃねーかなー
角度を変えながらターゲットに向かって移動するテンプレ移動とかオブジェクト指定移動はあるじゃろ
それをさせた状態で子で追従状態にするなり接続するなりして移動を封じたら角度変化だけ残るじゃろ
今のところそうするしかないような
サンプルにもあるから角度グルグルしてるオブジェクトがあったらそこで何してるか調べたらいいよ
100: 2020/03/24(火)21:33:30.18 ID:/AbN9/bA(1) AAS
カメラ=画面に表示されてるエリア
そんなに意味不明かね、RPGツクールだと確かに無い設定だけど
他のツールだと割りと有るし
cf2.5なんかとマップの大きさとごっちゃだからもっと分かりずらい
149(1): 2020/05/23(土)18:41:43.18 ID:CIwrhUly(1) AAS
使える画像ってまたちっさいjpgとかそんなの?
やれることまたすくないのかね
156: 2020/05/24(日)11:20:35.18 ID:238AxUAN(3/3) AAS
>>155
ありがとうございます!!!
346: 2020/08/22(土)22:46:31.18 ID:FX7taGbJ(1) AAS
動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
402: 2020/09/18(金)22:53:11.18 ID:DFtgfSb5(1) AAS
アクツクが画像ファイルをどうやって呼び出してるかによるんだろうな
・1ステージにいるキャラの画像はなるべく1枚にまとめた方がいいのか
・1キャラごとに小分けに方がいいのか
・1キャラのさらに1モーションごとに分けた方がいいのか
411: 2020/10/11(日)23:04:32.18 ID:I6H8lAxQ(3/4) AAS
タイマーあったww
613(2): 2021/01/15(金)11:29:00.18 ID:CY6s+7vn(1) AAS
>>612
RPGツクールのキャラ作成ツールを流用してもいいみたいだよ
854: 2021/08/08(日)13:59:40.18 ID:lDJsE3bO(1) AAS
>>837
全部のアイテムに変数付けて、アイテム取得したら開いてるマス目にそれを割り当て
次のマス目に移動する感じでいいんじゃない
作業量は多そうだけど難しくはないと思う
856: 2021/08/08(日)14:28:14.18 ID:wo7PChim(2/2) AAS
× こうのうに限って
○ こういうのに限って
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