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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 07:01:23.16 ID:BvS6rUc2 unityは2Dアクション作るには微妙 UEは論外 何故か日本では人気ないけどgamemakerstudioが一番作りやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/78
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/24(金) 12:04:13.16 ID:IBTLlkYQ デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ とか思ってるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/278
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/25(火) 10:10:56.16 ID:Aj9C5kvp キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて 当たったら消える弾でも発射したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/358
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 12:48:58.16 ID:GKmM5GfB 生放送で紹介されてたけど年内スイッチ出力アプデだって とりあえず人集めなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/404
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 15:09:16.16 ID:SbEQ5bDB でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと 同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/448
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 23:47:25.16 ID:V55MwV8c 60FPS維持できるの140匹までだな 1000とかほんとにいけるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/461
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 07:33:25.16 ID:CGr0hOR7 すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/466
540: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 23:43:19.16 ID:ELv49bbA 残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか? 走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/540
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 12:58:02.16 ID:zHE5/sz3 アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。 タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。 https://i.imgur.com/7L94w0V.gif ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。 地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/562
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:18:41.16 ID:Vv5Z1qN7 Gdevelopなるものを見つけたけど ブラゲー重視な感じなのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/811
925: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/30(月) 12:44:07.16 ID:hXevhZW5 すみません自己解決しました タイルは縦の進行を止めたかったら、壁設定を上下両方にあてないといけなかったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/925
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 11:59:32.16 ID:9OChGHzA あ、俺は目疲れるんでwよわよわ設定で頼むわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/932
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/03(金) 00:14:32.16 ID:+Lmzz+ur 酔う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/04(土) 20:10:08.16 ID:yNwp0Rnw 海外のユーザーが画面をやたら揺らしたがることがおまえの人生においてそんな重要なことなのかよwwwwe とか言うと、え、そういう話しに見えるの?とか言われそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/936
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