[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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31: 2020/03/08(日)23:44:51.14 ID:fcjhCcDt(2/2) AAS
>>30
回答ありがとう
また明日試してみる
180: 2020/05/30(土)20:31:38.14 ID:YlhA2Kku(1) AAS
>>178
内容にもよるけど全年齢版も作りやすいようにしておくといいよ
多少は売れる
368: 2020/08/26(水)02:00:05.14 ID:USYny7Xk(2/2) AAS
だってボコボコにしたいんでしょ

基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
392: 2020/09/13(日)18:25:41.14 ID:NMdvk5ZS(1) AAS
TwitterのアクツクMVユーザーを片っ端からフォローするほうがいいかもな
534: 509 2020/11/29(日)03:39:31.14 ID:IeBagyVO(1/2) AAS
単純な追っかけはできるんだけど
トップビューでも横スクでもマップが
↓この程度の複雑さになっただけで
一気に大変になっちゃうんだよね…

■□□□□□■
■□□□■□■
■□敵□■□■
省7
574: 2020/12/18(金)17:05:59.14 ID:sJpg3e80(1) AAS
データベース機能来るのね、楽しみにしておこう
587: 2020/12/26(土)19:03:35.14 ID:dT8B+vxW(1) AAS
ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
623: 2021/01/22(金)18:35:31.14 ID:EP6DeYcb(1/7) AAS
ツイッターで不可能な動きをさせてるのが目立つし、アレ見て自分も出来るって思う人は少ないだろうけど
思ったよりやりたいこと出来ないから、余計この人達知識あるのに何でアクツクでゲーム作ってるの?ってなる
684: 2021/02/20(土)12:46:49.14 ID:zHz6wmYx(1) AAS
ハブになる空シーンをから分岐させるだけだし
そんな手間じゃないとおもうよ

幸い今では遷移ノード画面でもショートカット使えるようになったから
コロナウィルスみたくなったひとかたまりはどこか画面外の端の方にまとめておきゃいいし
794: 2021/05/17(月)03:38:13.14 ID:IfhvB8VJ(1/2) AAS
テンプレ移動の自動追尾にもオブジェに設定してる回転速度反映してって要望は
昔出した気がするが、残念ながら未実装
824: 2021/06/15(火)18:12:54.14 ID:eSYdx1SU(1) AAS
>>823
マジっすか・・・それだと同時に透明な小さいのを発射するしかないか
ありがとうございます
834: 2021/06/29(火)23:25:38.14 ID:VfUFgU6+(1) AAS
>>833
ありがとうございます!
望みの実装できました!
862: 2021/08/08(日)21:37:25.14 ID:Uy2wQtet(1) AAS
少しスレッド遡るだけで見える画像に気付かんメクラが「どう見ても〜」とか宣ってマウント取ってきてんの面白すぎるでしょ
870: 2021/08/09(月)14:42:39.14 ID:MgiZaVE1(1) AAS
クオリティが低いとパクリって言われる。
高ければリスペクトで通る。
894: 2021/08/14(土)09:33:17.14 ID:BsTLIhQC(1) AAS
不人気なのは単純に敵味方の歩行や攻撃のグラ数増えるからじゃないの
左右が反転使用で済むなか上下2方向追加ってなると労力3倍だし
895: 2021/08/14(土)09:49:03.14 ID:INKi0QR3(1) AAS
俺もゼルダタイプは作ったことあるけど
マップが凄まじいほど大変だよ
横スクロールは横だけ作ればいいけど
見下ろしは横に加えて縦列の分だけマップ作成が10倍にも20倍にもなる
地獄すぎてマップ作成だけでモチベごりごり下がる
945: 2021/09/06(月)19:06:15.14 ID:aIc64Rl7(1) AAS
その辺ツール側の機能で変数に代入できるようにしてほしいよな
979: 2021/10/05(火)22:19:37.14 ID:pwYUdZvD(1) AAS
>>974
返信遅くなってすみません。エラー後はwindowsのシステム自体が不安定になってて、
仕事用の環境を復旧優先してたので書き込みの件を試すまで結構時間かかっちゃいました。
※アドバイスをもらう前は2回素早く押すの「押す」に意識が向きすぎてて
「押した瞬間」と「押している」を分岐させようとして上手くいってなかった感じです。

作り直したプロジェクトで「離されているor瞬間」を分岐の中心にしてみたら
>>972 の別オブジェクト方式も >>975 の2段判定方式でも
省1
991: 2021/10/27(水)01:22:49.14 ID:SRvk5zAL(1) AAS
こんなところでいくら擁護しても結局は大衆の意見が評価に直結すンだわ
他ツクールはわかりやすい説明ができる有能がいただけの話
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