[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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3: 2020/03/06(金)22:21:07.10 ID:FB9NDub9(3/5) AAS
アーリーアクセス中に対応予定 その2】
・物理演算用の実行アクション
・残像のON/OFFをスイッチで切り替え
・シーンに配置した複数のオブジェクトの一括設定
・アクションプログラム画面でリンクを一直線可
・アニメーションのフレーム追加時の挙動調整
・男剣士素材の追加
省14
65: 2020/03/13(金)22:02:42.10 ID:90L640h7(2/2) AAS
デフォの点滅間隔「1秒」ってのがねw
85: 2020/03/20(金)19:38:24.10 ID:ZbyluYCW(2/2) AAS
>>84
確認してみたらリンクミスってた
ありがとう
181: 2020/06/01(月)19:17:52.10 ID:+XZaqXSB(1/2) AAS
始めたばかりの初心者ですが、テストプレイでオブジェクトの画像が表示されません
素材を登録して最低限のアニメーショまでは作りました
アニメーションテストでは正常に動いているのにテストプレイすると表示されなくなります
シーンでオブジェクト配置するときにも透明になっているようです
193: 2020/06/04(木)19:01:46.10 ID:h5ylfOs/(1) AAS
PCはだいたい4~5年で出してるからいつも通りかと
265: 2020/07/19(日)21:44:36.10 ID:1Ol365TE(1) AAS
RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
295: 2020/08/02(日)08:36:41.10 ID:/vUg9J26(1) AAS
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296: 2020/08/04(火)22:18:16.10 ID:emOOTXMh(1) AAS
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
410: 2020/10/11(日)23:02:31.10 ID:I6H8lAxQ(2/4) AAS
一定時間が経過の条件設定に変数組み込めない
タイマー機能ってあるの?タイマーが分からん
580: 2020/12/21(月)00:23:53.10 ID:cYDlYk4C(1) AAS
出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな
欲しいね
605: 2021/01/09(土)09:49:38.10 ID:+udc8+aw(1) AAS
>588

>特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法

解決してるかもだけど

var tgtIns = Agtk.objectInstances.get(Agtk.objectInstances.getIdByName(オブジェクトID,オブジェクト名));
tgtIns.variables.get(tgtIns.variables.getIdByName(変数名)).getValue();
632: 2021/01/22(金)22:09:00.10 ID:EP6DeYcb(7/7) AAS
AA省
696: 2021/02/27(土)19:13:57.10 ID:KGouYap9(1) AAS
デバッグと言えば、
【オブジェクトを移動】で出る移動先までの青い線とか
【オブジェクトを変更】で出る赤い矩形とか
開発中はまあデバッグ(動作チェック)で使えそうな表示ですが、
任意で消せないんです?

もしかしてビルドしたら出ないんかな・・・
789: 2021/05/16(日)13:02:55.10 ID:px4uh2Uj(1/2) AAS
Nintendo Switch用ソフトの開発・販売申請に対応したんだって!
868: 2021/08/09(月)03:06:54.10 ID:6IGQccf+(1/2) AAS
>>857
たしかにな

このゲームだって先祖はもっとカラー数おさえたファミコンみたいな8bit風に集約されていくんだろうし
はるかに性能が貧弱なファミコンとかゲームボーイのカービィあたりがこれ風ドットの上位にあるだろうし
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