[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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27: 2020/03/08(日)20:20:47.07 ID:Gz83mABo(1) AAS
ジャンプするのチェックボックスをクリックしなさい
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(1): 2020/03/20(金)18:52:00.07 ID:4DtQiaeF(3/3) AAS
デタラメ言うなよ
リンク処理作ってないだけだろう
262: 2020/07/19(日)00:51:30.07 ID:yFdR5RFd(1) AAS
判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
417
(1): 2020/10/25(日)16:59:55.07 ID:7G9JjP44(1) AAS
同オブジェクトで無敵時間使い分ける場合ってどうすりゃいいんだろう
攻撃属性1は弱点で多段ヒットしない最低限の無敵、攻撃属性2は抵抗で数秒無敵ってのをやりたい
被ダメージ設定のとこで個別に無敵時間設定させてくれりゃ楽なのに
602: 2020/12/31(木)01:34:19.07 ID:qw+KPZvu(1) AAS
すごいすごい
604: 2021/01/03(日)22:10:20.07 ID:9GszlUXJ(1) AAS
カットインを出す専用レイヤー以外のレイヤーを止めれば出来るんじゃないの
816: 2021/06/07(月)22:38:17.07 ID:yKeSi+jP(1) AAS
仕様もアレだけど
サンプルとか新規作成した時の自動で作られるリンクの設定とか
けっこう間違ってる部分があるから気を付けた方がいいな
829: 2021/06/17(木)11:41:10.07 ID:NQvhRCa3(1) AAS
こいつらっていうか>>825>>827日付変わっただけで同一人物でしょ
制作ツール系スレはエアプやデマ屋が書き込むことはよくある
887: 2021/08/12(木)15:54:53.07 ID:rLpMwhL/(1) AAS
バンド作ります
自分ボーカルで他募集です

ゲーム作ります
自分シナリオで他募集です
931: 2021/09/02(木)11:55:47.07 ID:9OChGHzA(1/2) AAS
以降レスに揺らしエフェクトの強度追記でちょろっと添えてくれると製作者として参考なるな
どんくらいの割合でいるもんかアンケっぽくなるし
まあ答えは強度スライダーなんだろうけどさ
959: 2021/09/19(日)22:14:38.07 ID:yhcUxtny(1) AAS
何やっても重いわけじゃないが
オブジェクト数やタイル数の増加に対する負荷の上がり方がわりと予想を超えてくる
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