[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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210: 208 2020/06/18(木)22:40 ID:/sB0LmGq(3/3) AAS
1方向ずつ作ったら方向チェックアクションはできました
これでなんとかなりそうです ありがとうございました
211: 2020/06/19(金)10:58 ID:tBmGfOc5(1) AAS
dlsiteで半額セールしてる
212: 2020/06/19(金)11:10 ID:e4PVV8tS(1) AAS
>>209
何にもわからんPVだな
というより何も変わってないように見えるのがわかるPVか…
213: 2020/06/19(金)13:53 ID:lRvq+l85(1) AAS
いい加減アクツクみたいにレイヤー機能とか
イベント同士の距離でトリガーとか
ちびキャラのアニメーションパターン自由に自作→イベント時アニメ名で呼び出しとか
画面ではなくマップ上にアニメーション配置とか
パーティクル機能とか、プラグインに頼らず実装して欲しいんだよなぁ

てかRPGツクール勢の人がアクツク触ってツイッターで
「レイヤー機能とか意味わからんからRPGツクール方式にしろ!」
省1
214: 2020/06/19(金)16:16 ID:/aQSOer2(1) AAS
RPGツクールはそろそろ3D化して欲しい
MVの1チップ48×48って2000の16×16の9倍の労力
素人には作業量的にキャラ、マップチップの自作は無理
だからMVはどの作品も見た目同じになっちゃう
3Dなら低解像度でも幾いくらかリッチに見える
215: 2020/06/19(金)17:20 ID:lJqRA1VJ(1) AAS
そこでこのツクール5よ
216: 2020/06/21(日)09:48 ID:QxOXupRG(1/2) AAS
プレイヤー側で好きなようにキーコンフィグできるようにするにはどうすればいいの
入力したキーを設定してあるキーコンフィグに置き換えるみたいなのある?
217: 2020/06/21(日)11:04 ID:jUJOwUCp(1) AAS
プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
218: 2020/06/21(日)14:42 ID:QxOXupRG(2/2) AAS
実装予定なのか ありがとう!!
219: 2020/06/21(日)20:56 ID:AtnBEido(1) AAS
アクツクの実装予定はあまり期待しない方がいい。
ロードマップでぬかよろこびして泣いたこと数多。
220: 2020/06/23(火)05:58 ID:nL8LIKFj(1) AAS
そもそも納期の設定がないからな
売上額を見て人件費の追加投入額を決めてると思われる
「2020年1Qは500本売れた。売上は3000円×500本で150万円か。プログラマ一人を3ヶ月動かしていいよ」
こんな感じ
売れなくなればそこで開発ストップです
221
(1): くまじょ 2020/06/23(火)12:40 ID:1COFoUGN(1) AAS
ツール作成は儲からない仕事だな
222: 2020/06/23(火)13:01 ID:MEY4gweC(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
223: 2020/06/23(火)22:10 ID:O2x4ltjf(1) AAS
>>221
そこでアセットストアビジネスなんだろうな
UGCで勝手に商品が集まり、しょば代で数%抜くだけで
win-winなエコシステム完成
224: 2020/06/25(木)13:31 ID:VKwhWn20(1) AAS
ヒで検索すると鶏の人すげー目に付くんだけど、あの人自分のために更新してもらってると思ってんのかな
225: 2020/06/25(木)13:59 ID:69kETgIT(1) AAS
MZはMVのアプデくらいの変化しかなさそうだな てかやり方がいつもながらクソすぎる
226: 2020/06/25(木)23:52 ID:13rH3YSr(1) AAS
バグ修正版がバグだらけ
227
(1): 2020/06/26(金)07:22 ID:JVpeIilb(1) AAS
ゲームデベロップチャレンジって結局前の一回だけなのか?
神ゲー作って売れるという可能性があるからやる気でるんだが
プレイズムのインディーズ募集も中断中だし
228: 2020/06/26(金)10:21 ID:j1XdVj+U(1) AAS
>>227
チャレンジ以降は常設受付って話じゃなかったっけ?
もちろん審査ありだけど

それこそ神ゲー出来そうならツイッターに進捗上げてれば
向こうから声がかかってくるんじゃないかと
229: 2020/06/27(土)18:27 ID:Ujk2vj4m(1/2) AAS
ジャンプした後に壁判定に接触で着地音を出せますけど
歩いて落下した時に着地音出す方法ってわかる人いますか?
230: 2020/06/27(土)18:51 ID:vyxzYZPz(1) AAS
歩きから床接触がなくなったら落下アクションに遷移
そこからさらに床接触で着地アクションに遷移で

ちなみにタイルに接触してない条件での遷移がわからなかったら
ヘルプのオブジェクト/アクションプログラム項目を見てくれ
231: 2020/06/27(土)19:38 ID:Ujk2vj4m(2/2) AAS
条件反転なんてメチャメチャ便利な物あったんですね
ありがとうございました
232: 2020/06/30(火)19:03 ID:znJinAOh(1) AAS
ボタン連打でコンボを作りたいのですが格闘ゲームのキャンセルみたいな処理できますか?
攻撃がヒットしたらみたいな条件を設定しても上手くいきません
233: 2020/06/30(火)23:34 ID:jD31OOKc(1) AAS
まず自分の攻撃を前動作/後動作みたく分割する

攻撃を食らった側で共通スイッチを変える

自分の後動作状態から共通スイッチがオン
かつ攻撃ボタン押下状態だったら後動作から直で
次の前動作に遷移

(スイッチが入ってなかったら普通に後動作を最後までいったら待機に遷移)
(ONにjなったスイッチは一定時間後どこかでOFFにする)
省1
234: 2020/06/30(火)23:35 ID:Nim3Kb4a(1) AAS
できるよ
分岐パターンと条件設定足りてないんじゃね
235: 2020/07/01(水)05:37 ID:F4PGsaNs(1) AAS
〜秒後何も入力されなかった
当たらなかった、とか基本的にキャンセルする流れで作って例外で攻撃ボタンが押された、みたいな流れで作れば分かりやすいと思いますよ
236: 2020/07/01(水)07:10 ID:QL4hQyze(1) AAS
ありがとうございます、やってみます
237
(1): 2020/07/01(水)20:03 ID:xugIDb9E(1/2) AAS
「遷移」で「→スライド」を使えば別々のマップが一つのマップの様に繋がってるように移動できるらしいのでやってみた
確かに今いるマップAから1画面分の大きさのマップBに遷移した時はスムーズだったけど
今いるマップAから2画面以上の大きさのマップBに遷移した時奇妙な挙動をした
というのも色々試した結果わかったのがマップが大きい場合、「カメラ位置」の設定された画面が最初に表示されてしまうらしい
つまり□⇔□□□という移動設定して、左のマップ(■⇔□□□)から右のマップの左端(□⇔■□□)に移動した場合で
右側の3つ分の大きさのマップの一番右端(□⇔□□■)にカメラ位置が設定されていると
その右端の画面が一瞬映し出され、そっからプレイヤーのいる左端画面(□⇔■□□)にカメラが高速移動して画面遷移完了みたいなことになる
省2
238: 2020/07/01(水)21:37 ID:jIeEjxDf(1) AAS
試しても特にならないけど、シーンに設置したカメラの設定とかかね?
「プレイヤーオブジェを追従」に設定してないとか
239: 2020/07/01(水)21:50 ID:Kurqccwy(1) AAS
>>237
それ最新バージョンで直ってない?

自分が作ってるのもそれで悩んでたんだけど最新のに更新したら直った
パッチノートにもそれっぽい記述あるし
240: 2020/07/01(水)22:06 ID:xugIDb9E(2/2) AAS
パッチ当てたら治ったわ ありがとう
遷移したあと子オブジェクトの挙動が変わったけどここもアプデでなんかなったっぽいな
241
(2): [Sage] 2020/07/02(木)04:56 ID:8aq3dCv1(1/3) AAS
当たる部位によってアクション変わるみたいのって作れるかな?
足元や上半身とか頭で判定分けて当たった部位によってダメージや食らいモーションを
変えたいんだけど
242
(1): 2020/07/02(木)06:35 ID:KRd+h1cP(1) AAS
えっ部位脱衣ですって
243
(1): 2020/07/02(木)09:46 ID:yIIyuuOz(1) AAS
>>241
部位ごとに見えない子オブジェをくっつけて
そいつに攻撃が当たったら変数を操作

親はその変数に合わせて被ダメアクション

ダメージ値は子のものが親に行くように
(恐らく親に被ダメ当たり判定はいらない)
244: 2020/07/02(木)11:49 ID:8aq3dCv1(2/3) AAS
>>241
245: 2020/07/02(木)11:56 ID:8aq3dCv1(3/3) AAS
>>243
なるほど!助かった!
>>242
子オブジェクト使えば可能ぽいけど
掴み攻撃とか多めのゲーム作ってるから
何パターンもアニメーション描いたり設定するのキツそう
接合点や子オブジェ使って裸のキャラの上から各服の部位を被せるとかならできるかな?
246: 2020/07/03(金)06:41 ID:5qY1V8zD(1) AAS
タワーディフェンスのサンプル付けて欲しい
自分で考えるのがめんどくさい
247: 2020/07/03(金)20:57 ID:VVQ7Wo95(1) AAS
よくわからんが視野とか使えば割と簡単にできそうじゃねえか?
罠やキャラの設置はカーソルをプレイヤーオブジェクトにしてそこにオブジェクト生成すればいいだけだし
248: 2020/07/06(月)23:21 ID:1SafT/og(1) AAS
DLsiteのランキングでエロゲに囲まれながら順位伸ばすアクツクMVに草生えた
249: 2020/07/08(水)04:49 ID:iJhJRdIy(1) AAS
アクツクでエロゲ作るんだろ
250: 2020/07/11(土)18:48 ID:a6H8+zgA(1) AAS
セールの時に購入してちょっとだけやってたんですが、時間なくて久しぶりに起動したらチュートリアルができなくなってました。直し方を教えてください。
251: 2020/07/12(日)02:36 ID:+UwBtCY9(1) AAS
流石にここで聞かれてもなぁ
とりあえずsteamのアクツクプロパティメニューから整合性チェックして
それで直らなけりゃ再インスコ

それでもだめなら公式スレッドで聞いてみて
252: 2020/07/14(火)15:55 ID:xHkGdio2(1) AAS
オブジェクトのアクションやリンクって増やしすぎたらゲームが重くなくなるとかアクツク自体が重くなるとかある?
このままだと1個のオブジェクトに500とか1000個くらいアクションとリンク追加しそうなんだけど
253: 2020/07/14(火)16:40 ID:q74o6KLF(1) AAS
重くなるかならないかで言えば少しは重くなるが(ツールで開くのにも時間かかるようになる)、プレイヤーオブジェクト一個作りこむ分ならほぼ問題ないよ
あまり複雑にするとバグ修正が大変って意味では、できるだけ簡潔に組む方がいいとは思うけども
254: 2020/07/15(水)00:19 ID:Oa5AseBM(1) AAS
重くなるよ
でもこれでも大分マシになった
255: 2020/07/15(水)03:44 ID:RBqU+mfJ(1) AAS
なるほど!参考にします!
256: 2020/07/15(水)05:03 ID:l4PLxZb9(1) AAS
シーン編集が一番重くなりません?
必要ないレイヤー表示消してやってるんですけど何か良い方法ってあるんですか?
257: 2020/07/15(水)09:13 ID:GsbqWKQi(1) AAS
タイルサイズが小さいと重くなるで
258: 2020/07/15(水)11:40 ID:Jp9B60j3(1/2) AAS
サイズ関係するんですね
かといって今さら変えるとメチャメチャ面倒臭いんで頑張ってやるしかないですね
259
(1): 2020/07/15(水)15:54 ID:09MMSvcX(1) AAS
どうも地形判定のあるタイルを置くとエディタまで重くなるっぽくね?

________人____敵
□□□□□□□□□□
□■■■■■■■■□
□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□

↑でいう黒い部分みたいな
省3
260: 2020/07/15(水)18:27 ID:Jp9B60j3(2/2) AAS
>>259
これ凄いですね
スクロールするだけでイライラするレベルでしたけど普通に動かせるようになりました
重たくなるのは地形判定のサイズと数みたいですね
261: 2020/07/18(土)19:00 ID:sIwH7ALe(1) AAS
ほー
そんなら少々めんどくさいが地形判定は透明の通行不可能ブロックでやって
あとは全部通行可能な絵だけのタイルで下レイヤーでやったほうが軽いかもな
262: 2020/07/19(日)00:51 ID:yFdR5RFd(1) AAS
判定少なくても何だかんだで重くなるので
絵のタイルだけ貼ってステージ作ってから地形判定加えるのも手かもしれません
あと、編集してないシーンのレイヤーとオブジェクト表示を消しておくと速いような気もします
263: 2020/07/19(日)15:29 ID:+4CGVy2P(1) AAS
ゲームの負荷とは別に、シーンエディターの判定を表示する処理が重いのかもね
264: 2020/07/19(日)20:52 ID:0/x6DEtP(1) AAS
ゲームの負荷も充分重いから大丈夫
265: 2020/07/19(日)21:44 ID:1Ol365TE(1) AAS
RPGツクール並のメニューって作りてえなあ
データベースがどうなるかだが
266: 2020/07/20(月)18:09 ID:eWarIn8+(1) AAS
もうやだこのツール
なんでこの程度の事ができないの?ってのが多すぎる
作った奴アホだろマジで
そりゃ盛り上がるわけねぇわ
267: 2020/07/20(月)19:40 ID:DEXBmnIJ(1) AAS
まあ高性能なツールはその分敷居も高い
そこはトレードオフになるよ
ツクールだから敷居は低い分、出来ない事は多くなる
268
(1): 2020/07/20(月)21:43 ID:kopAaOmf(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ

仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
269: 2020/07/21(火)01:53 ID:jZh6gr9L(1) AAS
サンプルが大概ウンコだしな
270
(1): 2020/07/22(水)13:12 ID:jpgY5Iia(1) AAS
RPGツクールMVのスレ探してるんだけど…もしかして存在しない?
271
(1): 2020/07/22(水)15:14 ID:UpbfQY+O(1) AAS
おれもMZ発表の時探したがどのいたにもなくて驚いた

あっちはさらにヤバいやつ多そうだから、
荒れに荒れた末、住民自ら滅亡を選んだとか?
272: 2020/07/22(水)20:54 ID:yj3k6Ffa(1) AAS
普通にツクールフォーラム等のコミュニティで必要な情報は得られるからなあ
すぐ荒れる5chで情報交換する意味が無い
273: 2020/07/23(木)00:49 ID:JQA0QsYg(1) AAS
スレ違いうぜーよツクスレ行けや情弱
自分が見つけられない=存在しないと思ってるお前の頭の方がヤバイだろ
274: 2020/07/23(木)02:10 ID:f9CyRtBp(1) AAS
ふぇぇ
275: 2020/07/23(木)03:24 ID:Z1DPgC5W(1) AAS
どうやら民度相当低そうだから行く価値なさそうw
276
(1): 2020/07/24(金)11:30 ID:83dg90gy(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
ゲームデベロップチャレンジ最終選考作品だって
277: 2020/07/24(金)11:39 ID:83dg90gy(2/2) AAS
>>268
Steamのレビューでもできることをできないって書いてる人けっこういるんだよね
278: 2020/07/24(金)12:04 ID:IBTLlkYQ(1) AAS
デフォルトの設定項目だけで思い描いた通りに作れてこそのツクールだから工夫を凝らさなきゃいけないのは開発側の怠慢だ
とか思ってるのかもしれない
279: 2020/07/24(金)12:04 ID:dCgCTH/4(1/2) AAS
アップデート続けるよ!って発表されてから何も音沙汰ないけど大丈夫かな
280: 2020/07/24(金)12:09 ID:dCgCTH/4(2/2) AAS
>>276
横スクロールばっかだなぁ
見下ろし型は候補に残らなかったのか…
281: 2020/07/24(金)23:18 ID:bEJlBEbb(1) AAS
まさか要望はあとは全部「だれかがプラグインで作ってくれるの待ってw」で済まそうと思ってないだろうな…
282: 2020/07/25(土)20:00 ID:ghg1ANEl(1) AAS
本当に良いツールならアーリーから2年、正式販売から1年経って
このリファレンスの少なさはあり得ない、しかも日本語のツールで
283: 2020/07/26(日)01:27 ID:uLMBBVLZ(1) AAS
・公式初心者講座のやる気の無さが伝染した
・チャレンジで競わせたから製作者間の情報交換がされなかった

この辺かな?
284: 2020/07/28(火)11:23 ID:xt1syN+Q(1) AAS
サンプルも仕様を理解したくて見るんだけど
仕様を理解していないとわからないものが多いように思う
結局自分で試行錯誤するしかなくて無駄な時間ばかりかかってしまう
285: 2020/07/28(火)13:06 ID:Fi7YTJBt(1) AAS
リンクの優先度もまともにつけてないサンプルあるし酷いもんだよ
処理内容の理解だけじゃなくて不備にまで気付かないと役には立てられない
286
(1): 2020/07/30(木)20:41 ID:SJdgZv1O(1) AAS
チャージショットはどう作ればよいのでしょうか
オブジェクトを接続する を使えばチャージ中の基本動作を別に作り直すことなく
簡易に出来るらしいのですが、作成の流れがよくわかりません
287: [age] 2020/07/30(木)21:38 ID:uvcAirUI(1) AAS
ps//youtu.be/QP57i_z-GKA
288: 2020/07/31(金)11:44 ID:c1A6tsJ2(1) AAS
>>286
まず新規プロジェクトを立ち上げ
主人公キャラなしでテキトーな丸かなんかのキャラから
移動もなく3段階のチャージショットだけ出るのを作ってみよう

それが出来たら同じものをプレイヤーキャラに子として接続するだけだが
そこで詰まるとなるとまた話が変わる
289: 2020/07/31(金)15:36 ID:4LSWlWvN(1) AAS
チャージショット程度が作れないならあきらめろ
そのレベルの質問が定期的に来られてもめんどくさい
290: 2020/07/31(金)21:50 ID:SspNcI76(1) AAS
要はなにもわからんから全部教えろって言ってるだけだもんな
丁寧風に無駄に長めの文章書いたところでそこに自分がどの程度できてどこが分からないって情報が全く含まれてない
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