[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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291: 2020/07/31(金)22:23 ID:RoqSW7et(1/2) AAS
言葉足らずでした、すみません
オブジェクトの接続 タブで、どのオブジェクトを接続させるのか はありますが、
接続オブジェクトを表示させる条件設定 / 表示を消す条件設定 の項目が見つかりません
スイッチというのを使えばいいのですか?
292: 2020/07/31(金)22:29 ID:1Yg3waEK(1) AAS
チャージショットは旧アクツクの開発会社スマイルブーム
のページで作り方を載せてる
MVでも多分コレで作れる
293: 2020/07/31(金)23:19 ID:RoqSW7et(2/2) AAS
ありがとうございます 見てみます
294: 2020/08/01(土)23:19 ID:7uFJ5SkD(1) AAS
まぁ話題もあんまりないから気楽に聞いてくれていいんじゃね
ただ何を実現するため、どんなふうに組んで、
どううまくいかないかを出来るだけ細かく書いてくれないと
分かりようがないんでね
295: 2020/08/02(日)08:36 ID:/vUg9J26(1) AAS
怪しいところを消してイチからやったら出来ました
接続するオブジェクト側に余計なリンクを付けてたのが悪かったみたいです
ありがとうございました
296: 2020/08/04(火)22:18 ID:emOOTXMh(1) AAS
オブッジェクトに物理演算パーツをつけれるのがわかってて
バネの先に円くっ付けて爆発させたらパンチみたいになって面白いんだけど
円の先に攻撃判定とかつけれないの?
297: 2020/08/04(火)23:37 ID:pcYasAD+(1) AAS
デベロップチャレンジ結果出たな
スイッチ向けならまあこの辺だろなってラインナップ
298: 2020/08/05(水)03:29 ID:tJb7zWpG(1) AAS
物理演算はそろそろちゃんとしたリファレンスが欲しいな
299: 2020/08/05(水)05:03 ID:R6VCP/1x(1) AAS
ワイ「設定エリアのこのパラメータなんやろなあ・・・ヘルプみたろ!」
ヘルプ「設定エリア…各種設定を行います(了」
ワイ「ポカーン」
300: 2020/08/06(木)17:54 ID:PDhqbXBE(1) AAS
よしあとは変数で指定出来れば → できない
ここで変数を参照して → ない
座標を変… → ムリ
文字列… → 不可
まじで金返して
301: 2020/08/06(木)18:02 ID:aexm5YAt(1) AAS
馬鹿には難しいか
302: 2020/08/06(木)21:41 ID:d3M1WO2G(1) AAS
まあせめて何をしたくてその処理を使おうとしてダメなのかくらいは書いてくれんとな
303: 2020/08/07(金)00:25 ID:1oP+3GdI(1) AAS
他の無料エンジン使う選択肢も十分ある中でも馬鹿向けに作られた優しいツクール使って文句垂れてんだからもう手に負えないでしょ
304: 2020/08/07(金)03:05 ID:oVGAlyhs(1) AAS
えっ、お前ら変数に文字列入れられるの?
天才だな、実装されてないのにw
是非教えてくれよ
305(1): 2020/08/07(金)03:35 ID:BcH/hCI9(1) AAS
確かに変数はやけにガチガチだよな、RPGツクールと同じ会社が作ってるとは思えない
あと、公式がアクツク関係のツイートしてから数日間は批判的な事を書かん方がいいよ
ここ監視してるらしく袋叩きに会う
半年くらい見てたが完全にリンクしてるから分かりやすい
306: 2020/08/07(金)17:19 ID:hKSa3xpa(1) AAS
>>270-271
今はしたらばのここが本スレみたいになってる感じ
したらばスレ:game_59291
ここの住人はほとんどがかつての2chの本スレの住人だった連中ばかりだし
今はMZへの移行時期で仕方なく総合スレを使い回してるから、
きちんとした単独のMZスレに移行するのはもう少し先になりそうだけどね
307: 2020/08/07(金)22:09 ID:3ZfM1tM7(1/2) AAS
ベルトアクションのサンプル試しにプレイヤー大量に置いて実験してみたけど
最初わりとサクサク動くのに放置してるだけで徐々に重くなるのは何なの?
パソコンのスペックかな?
308: 2020/08/07(金)22:56 ID:3ZfM1tM7(2/2) AAS
↑
ニワトリのサンプルで同じように試したら(プレイヤー数15体)
40秒くらいすると徐々にFPSが下がり始めて
攻撃とか移動するとFPS30位までガクンと下がってほぼ動かなくなる
でマウス動かすとFPS60に戻って正常に動き出す
何で?
309: 2020/08/08(土)00:40 ID:nzxxU/eH(1) AAS
なんか処理が重なってんだろ
処理内容を把握してないキャラを
試しに数置いてみるなんてことはやめたほうがいい
なんの検証にもならない
310: 2020/08/08(土)00:48 ID:HubkcKGl(1/2) AAS
自己解決しました!!
タスクマネージャみたらスチームが裏で動いてたので
プロセス終了させたら軽くなりました!!
プレイヤー15+画面中にニワトリ出しても結構サクサクです
重い重い言ってる人ももしかしたらこれが原因かもですね…
311: 2020/08/08(土)01:33 ID:C4GhqT+v(1) AAS
そういやベルスクサンプルのあまりの酷さに絶望したけどベルスクできてる人っているの?
312: 2020/08/08(土)08:36 ID:UKpDaipa(1) AAS
そうやって無駄に攻撃的だから
努力して作ってる人たちから冷たい反応されるんだと思うぞ
313(1): 2020/08/08(土)11:15 ID:Tu5D0P5p(1) AAS
MVTrinityの話題もここ?(o・ω・o)
314: 2020/08/08(土)13:39 ID:xFgqmb/f(1) AAS
>>305
アクツクは外注が噛んでるはず
315(2): 2020/08/08(土)20:01 ID:HubkcKGl(2/2) AAS
落ちる床作りたいんだけど落下中カタカタ飛び跳ねて操作不能になるじゃん??
プレイヤーを床のY座標で追わせてみたらカタカタしなくなったけど
着地にビタでジャンプボタン押すとY座標に戻される…
どうやるの?
316: 2020/08/08(土)20:13 ID:y4YGrod/(1) AAS
>>313
ここは基本PCゲーム用の板
CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず
という訳で誘導
【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26
2chスレ:gamerpg
317: 2020/08/08(土)23:55 ID:Hv0qlPXg(1) AAS
universeは現行仕様で作り直すか、横スクデフォルトサンプル自体SSSとかに変えてくれないかな
チャージショット撃てないし、>>315のような落下カタカタはあるし
318: 2020/08/09(日)00:08 ID:CeEt1PSx(1) AAS
>>315
普通に作ると操作不能になんてならないから分からんが
他のオブジェクトから押し戻されないって項目のチェックか
壁判定が当たるオブジェクトグループを設定の項目を
足場、プレーヤーキャラ両方いじってみれば
それと座標設定なんて必要ない
319: 2020/08/09(日)21:46 ID:EMJagi1T(1) AAS
床落下速度がキャラの落下速度+吸着の限界を超えれば
当然キャラが置いて行かれるだろうから
まずは床の重力をキャラより小さい数字にして
必要ならさらに落下速度の限界をキャラより小さくする感じだろうね
320: 2020/08/10(月)05:22 ID:sSoBkUdn(1) AAS
落下の床の件ありがとうございました!
プレイヤーを「押し戻される」に設定して触れたら「下に移動」ではなく「重力」をいじるように変えたら思い通りになりました!!
321: 2020/08/11(火)01:16 ID:l/zFrGRU(1/7) AAS
トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
322: 2020/08/11(火)03:30 ID:W2fGNLAb(1) AAS
空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
323: 2020/08/11(火)18:05 ID:l/zFrGRU(2/7) AAS
レイヤーごとに表示優先の数値決められたり
特定の動きにだけオブジェクトのY座標に表示優先を連動させられたり出来たら
二段ジャンプとか顔より下が水中とか色々出来そうなんだよね
そういうのできる人はアクツクなんて買わないだろうし
ゲーム会社で働いてるんだろうね…
324: 2020/08/11(火)18:22 ID:l/zFrGRU(3/7) AAS
ん?てかY座標に表示優先を連動って出来る??
325: 2020/08/11(火)18:55 ID:l/zFrGRU(4/7) AAS
下に行くほどY座標が上がるのってやっぱ表示優先度が関係してるよね?
Y座標と表示優先を=にしといて
ジャンプでYが↑-↓+した分表示優先を逆に↓+↑-させれば表示的には狂わないわけか?
誰かやって…(涙)
326: 2020/08/11(火)19:02 ID:l/zFrGRU(5/7) AAS
表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか?
連投失礼しました…
327: 2020/08/11(火)19:14 ID:l/zFrGRU(6/7) AAS
表示優先の連動は出来てもどっちみち円弧移動がないから空中くらいは実現出来ない気がしてきた…
328: 2020/08/11(火)19:56 ID:l/zFrGRU(7/7) AAS
表示優先度をYに=すればサイドビューでも表示はトップビューと同じようになるはずだから…
少なくともベルトアクション系のゲームなら空中くらいを実現できるということか!?
サイドビューなら重力をなくしても空中でジャンプできるんだよね
無理かな?
329: 2020/08/12(水)00:03 ID:C7CkoWQ1(1) AAS
重力があると上下に歩けず重力が無いと落ちてこない
さあどうする
ってなる
330: 2020/08/12(水)06:10 ID:EtnwLxZw(1) AAS
サイドビューでベルトアクションいけるっぽい?
ジャンプの開始着地点を着地点に≦で置いたら数ドット下にズレて止まった…
ジャンプする度に徐々に下にいくから終わったと思ったけど
開始地点に強制移動させてみたら全然目立たないしOKってことになった
てかこんな処理敵一体一体付け足さなきゃならないのがキツイって事かもしれない…
331: 2020/08/14(金)07:26 ID:9fT85Zro(1) AAS
わざわざ金槌で木を切ったりたり
exelで動画作ろうとしてるようなもんだし
そりゃ大変な道だろう
332: 2020/08/14(金)20:58 ID:yge7lE7E(1) AAS
これハクスラみたいにランダム性能の装備とか作ろうとするとプラグインとか組むぐらいじゃないと無理かね
333: 2020/08/14(金)22:43 ID:AFiSCaZQ(1) AAS
自分で処理組めばできる
組めないならできない
334(1): 2020/08/17(月)10:11 ID:N0nRJD6l(1) AAS
トップビューって優先度が同じだとどうしても原点の位置から立体的に表示されてしまうのかな?
335(1): 2020/08/18(火)05:52 ID:NlzltlK4(1/3) AAS
インスタンスIDってなに?どういうときに使うの?
336: 2020/08/18(火)11:47 ID:sbGXIJE3(1) AAS
>>334
上のレイヤー使うしかないかもね
>>335
現在シーンに登場してるオブジェクトに割り振られる
通し番号みたいなもん
337: 2020/08/18(火)12:41 ID:NlzltlK4(2/3) AAS
てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの?
子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか
コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ…
乱数入れても本体と数値が同じなのだよ
338: 2020/08/18(火)13:38 ID:NlzltlK4(3/3) AAS
自身のオブジェクトに変えたらちゃんとかわった
失礼しました!
339(1): 2020/08/20(木)12:08 ID:mXZMCLNB(1) AAS
しかしRPGツクールの立ち上げとアクツクの立ち上げとの格差がすごいなw
ただ今回は継続的なアプデが続いててアクツク側もがんばってると思うが
そうなると逆に金がちゃんと回ってるかが心配
やっぱもうリニューアル&リセットでソフトそのものをまた買わせるより
unityみたいにアセットストアでも作って常時金が回ってるサイクルを作り
そのショバ代でアプデを続けるような形が
結局一番みんな幸せになれるんじゃないかね
340: 2020/08/20(木)16:56 ID:vigXkrPl(1) AAS
>>339
母国語さえ書ければゲームが作れるからねRPGツクールは
アクツクは絵が描けない人は手を出しずらい
ACTだけじゃ無く
もう少しSTGも作り易くしてくれればいいんだけど
341: 2020/08/20(木)22:47 ID:vfzDWS4U(1) AAS
テキスト表示で日本語表示させるときデフォルトのフォントなら漢字読みこむけど
かすれてて読みづらいのなんとかならないの?
フリーのフォント素材とかネットでみつけたやつ登録させようと思ったけど
ファイルを読み込んでくれない…
一発で読み込ませる方法とかあるの?
自分で一文字一文字つくらないとダメ?
342: 2020/08/20(木)23:39 ID:RQW489tW(1) AAS
マニュアルをよめよ
343: 2020/08/21(金)01:27 ID:2ElHQea5(1/2) AAS
お絵かきソフトで文字作って素材→画像に登録
素材→フォントで文字を割り当てて
素材→テキストで文字作って
オブジェクト→テキスト表示
でいいだよね?
フォント項目の二行目の文字から文字がちょい上に表示されるんだけど、何で?
フォント項目三行目の文字はだいぶ上に表示されて下の文字が見えちゃってる状態
省1
344: 2020/08/21(金)02:17 ID:2ElHQea5(2/2) AAS
↑
文字の種類足したら分からんが直ったww
345: 2020/08/22(土)21:05 ID:BQn49+in(1) AAS
MZの販促終わるまでアクツクのアプデは来なさそうだな
346: 2020/08/22(土)22:46 ID:FX7taGbJ(1) AAS
動き方全然違うし、そもそも全然別のラインなんじゃね?
347: 2020/08/24(月)11:20 ID:DBef24wk(1/3) AAS
リンクでつなぐんじゃなくコモンアクションでくらいモーションに飛ばす方法だと
上の被ダメージ設定内のフィルター機能が使えないのは何で?
ゲームスピードとか点滅なら機能するのに…
まあ普通にリンクつなげればいいんだけどさ
348: 2020/08/24(月)17:06 ID:5oZyUrOh(1/2) AAS
こっちでは問題なく効果出るよ
349: 2020/08/24(月)17:09 ID:5oZyUrOh(2/2) AAS
エスパー診断すると、その効果の一番下の
「完了までの時間」がデフォのまま1秒になってるせいで
まともに効果が目視できる前に次のアクションに行ってしまって
機能してないように見えるとかかな
350: 2020/08/24(月)20:31 ID:DBef24wk(2/3) AAS
347だけど
コモンアクションでくらいモーションに飛ばしたとき
上の無敵関連設定内のフィルター機能は正常に動きます?
フィルタが利かないだけなんだけどこれはアレですかね…
351: 2020/08/24(月)21:32 ID:gO2B6WL8(1) AAS
難あり機能を複数組み合わせたら問題発生リスクは跳ね上がるわな
352: 2020/08/24(月)21:34 ID:Frjg6V9B(1) AAS
1種類だけなら正常に動いた気がする
自分が作ってるのはくらい無敵の他にスキル無敵があって両立させるに手こずった
353: 2020/08/24(月)21:39 ID:DBef24wk(3/3) AAS
個別にアクションでフィルタつけれるし他の方法試して無いけど
やっぱアレなんですな
354: 2020/08/25(火)02:05 ID:HEUobqKQ(1/2) AAS
無敵っつって判定当たらなくなるだけだし自分で判定無しアクション作った方が管理しやすいよな
355: 2020/08/25(火)04:33 ID:UkdlAHbl(1/2) AAS
2人プレイで敵タコ殴りにするようなゲーム作ると極端な話
1pの攻撃後敵が無敵になられると2pの攻撃当たらないですよね?
ビタで同時に当てたとしても無敵つけると一発しか当たらない…
無敵時間を数フレに抑えるやり方なら多少タコ殴り感は出るけど
厳密に言うと無敵中に重なった攻撃フレームはスカってることになる
これ解決するいい方法あります?
356: 2020/08/25(火)06:40 ID:HEUobqKQ(2/2) AAS
ダメージ処理自体を自作だな
判定接触とHP減少の間に分岐処理を挟み込めないといかんだろう
357: 2020/08/25(火)08:00 ID:gv86n+g2(1) AAS
無敵付けなきゃいいんじゃないの
358: 2020/08/25(火)10:10 ID:Aj9C5kvp(1) AAS
キャラのモーションに当たり判定つけるんじゃなくて
当たったら消える弾でも発射したら?
359: 2020/08/25(火)12:53 ID:u9B10Vm+(1/2) AAS
そんな感じの機能ロードマップにあったけど
持続の長い攻撃が複数の敵に当たらなくなると思う
受け手側が同一アクション内の攻撃判定に一度しか当たらないようにしないと
360: 2020/08/25(火)15:45 ID:P29hP02R(1/2) AAS
攻撃属性使えば出来ね?
361: 2020/08/25(火)19:47 ID:u9B10Vm+(2/2) AAS
1P用の当たり判定と2P用の当たり判定をそれぞれ作っちゃうとか
362: 2020/08/25(火)22:00 ID:UkdlAHbl(2/2) AAS
敵数体に一斉に殴られたときとかやっぱその分プレイヤー側にも当たり判定必要になりますよね…
プレイヤー2体ならいけるけど気がするけど敵10、20、、となると気が滅入ってくる(TT)
363: 2020/08/25(火)22:21 ID:P29hP02R(2/2) AAS
敵に囲まれてボコられるとか
よっぽどうまくゲームデザインしないと
クソゲ認定されるだけだし、労多く益少ない道だな・・・
それでもやりたいなら止めないが
364: 2020/08/25(火)22:38 ID:3Kmp8wOI(1) AAS
べつにある程度スカってもいいんじゃないの
格ゲーの小足連打みたいな状況だったら攻撃ヒット→攻撃数回スカる→攻撃ヒットの繰り返しになるじゃん
複数に殴られる状況の場合もスカる攻撃があったら絶対ダメってこともないでしょ
相手の判別とか手間かけて全食らいにしたとして一瞬で死んじゃうだけじゃね
攻撃判定出てる時間と無敵時間のバランス調整で充分だと思うけどなぁ
365: 2020/08/26(水)00:42 ID:USYny7Xk(1/2) AAS
無敵なくせばいいんじゃないの
なんか不都合でもあんの
366: 2020/08/26(水)01:34 ID:Hcl0EkQP(1/2) AAS
わずかだけでも無敵もうけとかないと
超速多段ヒット出ちゃうから
367: 2020/08/26(水)01:37 ID:kPrOasM7(1) AAS
無敵無しとか言ってる奴は制作エアプだろ
ありえんぞ
368: 2020/08/26(水)02:00 ID:USYny7Xk(2/2) AAS
だってボコボコにしたいんでしょ
基本無敵なしでヒット数なり前回のヒットからの時間なりで無敵モーションにとばせばいいじゃん
369: 2020/08/26(水)05:59 ID:MrF1IFKF(1/2) AAS
1人プレイのゲームで分身の術作りたい人とかそういう仮定の話なのでアレですけど
敵に当たり判定つけるのは名案ですね、ありがとうございました!
370: 2020/08/26(水)07:51 ID:MrF1IFKF(2/2) AAS
「同オブジェクトの攻撃判定には一度しか当たらない」
インスタンス?を読み取って当たったら分岐させるような魔法があったらって思うけど
出来る人にはそんな簡単な事もできないオマエて何なのって話なんだろうな…
マジで悲しい
371: 2020/08/26(水)22:37 ID:+RU/hS7Z(1) AAS
発売1周年までにはロードマップ消化してくれよなー
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