[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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515: 2020/11/27(金)21:18 ID:2WI/KHs9(1) AAS
はえ〜すっごい
そしてやり方シェアはとってもありがたい
516: 2020/11/28(土)00:51 ID:StVdaRBP(1/2) AAS
ありがたい使わせてもらおう
517: 2020/11/28(土)03:35 ID:PyqCc7QS(1) AAS
>>509
一連の計算と横移動とジャンプまでは1アクションに押し込めて大丈夫よ

その他の実行アクション
の所に上から順に計算並べていけば上から順次実行されるし
まとめておけば1フレームで終わる
横移動とジャンプは計算結果を受けて実行されるんで
ジャンプのチェック入れるのと横移動指示まで全部一か所に入れちゃってok
518: 2020/11/28(土)05:50 ID:SESZUSHB(1) AAS
こういう人がいると助かるよなあ
519
(1): 2020/11/28(土)06:59 ID:IeZejqmz(1) AAS
なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。
悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。
段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。
520: 2020/11/28(土)08:01 ID:5wzqxK1P(1) AAS
それすらもわからないよ
たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか
521: 509 2020/11/28(土)08:21 ID:zd8bA228(1/3) AAS
放物線弾のつくり方Wikiににまとめておきました

一応少し修正してるけど、
何か他にも気になる点があったら編集して下さい
522: 2020/11/28(土)10:24 ID:n2l0xEkz(1/3) AAS
ありがとうございます!
523: 2020/11/28(土)12:47 ID:OqSqqihl(1) AAS
ファミコン初期でも出てくるような物すら初心者には難しいぞ
サンプル増やしてほしいな
524: 2020/11/28(土)16:41 ID:WxBs4skO(1) AAS
>>519
結局はその段階でいきなり詰まるから同じようなことだけどな
525: 509 2020/11/28(土)19:03 ID:zd8bA228(2/3) AAS
でも自分で作るようになってから昔のゲーム遊んでみると
案外単純な実装してたり、雑な調整してたりするよね

敵に重力なんか働いてないとか当たり前な感じだし
526: 2020/11/28(土)19:43 ID:xUVxKSM+(1) AAS
障害物をよけて追ってくる敵とか
出現場所より移動しすぎるともとの場所に戻っていく敵が作れない
どうしたものか
527: 509 2020/11/28(土)20:05 ID:zd8bA228(3/3) AAS
既存のアクションプログラムだけで経路探索は難しいと思う

スクリプト使えばなんとかできるかもしれないけど
トップビューか横か、さらにゲーム固有の要素に依存する度合いが強いので
どっちにしても多かれ少なかれ作品ごとに固有のものを作る必要があると思う

戻る敵に関しては出現地点に親オブジェ置いておいて
一定以上画面外に出たらそこに「オブジェクトを移動」させるのが
てっとり早い妥協案じゃないかな
528: 2020/11/28(土)22:01 ID:n2l0xEkz(2/3) AAS
敵の弾をプレイヤーが食らうと体力が減り、盾でガードすると弾は消えるというのをやりたいのですが、盾は別パーツで作った方が良いですか?
529: 2020/11/28(土)22:48 ID:J/aOHyNE(1) AAS
1オブジェクトで「弾に当たる」と「体力へらない」の両立は
基本機能をフツーに使うだけではできんでしょ
別オブジェクト出すのが楽
530: 2020/11/28(土)23:23 ID:n2l0xEkz(3/3) AAS
ありがとう、そうします。
531: 2020/11/28(土)23:27 ID:StVdaRBP(2/2) AAS
盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな
532: 2020/11/29(日)03:04 ID:XMmOD/Dk(1/3) AAS
障害物越えって自キャラがやるように敵も移動やジャンプして来てくれればいいんでしょ
タイルのエリア判定変数変更使えば
特定の場所で特定の行動する処理が作れるでしょ
それで自キャラと同じ場所で同じ移動行動が発動するようにしたらいいと思うけど
533: 2020/11/29(日)03:23 ID:XMmOD/Dk(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
近づいたら追いかけて来てある地点まで来たら帰る
段差の前に来たらジャンプする

で こんな風だけど
こういうことではない?
534: 509 2020/11/29(日)03:39 ID:IeBagyVO(1/2) AAS
単純な追っかけはできるんだけど
トップビューでも横スクでもマップが
↓この程度の複雑さになっただけで
一気に大変になっちゃうんだよね…

■□□□□□■
■□□□■□■
■□敵□■□■
省7
535: 2020/11/29(日)05:27 ID:XMmOD/Dk(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
敵の追跡行動自体をエリア判定とプレイヤーキャラの位置を絡めた分岐処理でやればいいのよ

ここに来たら次右〜みたいな
別れ道はプレイヤーの位置依存で
536: 2020/11/29(日)12:57 ID:IeBagyVO(2/2) AAS
おーすごい
537: 2020/11/29(日)23:42 ID:pUNYhRrw(1) AAS
マッピー思い出した
538: 2020/11/30(月)12:36 ID:C2njJFHw(1) AAS
本家エレメカ版のマッピーかいw
539: 2020/11/30(月)13:15 ID:kjJjj4Rs(1) AAS
おーーすごい
まじかよこれ・・・
540
(1): 2020/12/04(金)23:43 ID:ELv49bbA(1) AAS
残像ってアニメの1フレーム目が着いてくるだけなんでしょうか?
走るアクションで残像フラグ立てたら一歩目の画像だけが着いてくる状態です・・・
541: 2020/12/05(土)01:16 ID:0S9xVKU6(1/2) AAS
初期はそうだったけど今は変わって
残像吐いたフレームのアニメコマだと思う

残像出す周期とアニメの周期が
悪い意味でシンクロしちゃってんじゃない?
542: 2020/12/05(土)05:19 ID:SsVP/YIe(1/3) AAS
やってみたけどアニメしないよ
なんか条件でもあるのかしら
543: 2020/12/05(土)05:21 ID:SsVP/YIe(2/3) AAS
アニメしないっつか残像出すオブジェクトが残像出す瞬間に表示してるフレームの画像が出ないよ
>>540とおなじ
544
(1): 2020/12/05(土)18:11 ID:0S9xVKU6(2/2) AAS
ごめん勘違いだった
残像出すアクションの最初のアニメコマが出てるね

なんで逆に言えばアクションをアニメの駒単位で分割して
モーション終わりでつなげば、違うコマが表示されると思う
545: 2020/12/05(土)23:54 ID:SsVP/YIe(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
なるほどできたありがとう

しかし作業は結構面倒なことになるねw
546: 2020/12/06(日)00:51 ID:0UHjWEgX(1) AAS
ワロタw
547: 2020/12/06(日)06:33 ID:mjXaahOL(1) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
アクションプログラムはこんなかんじ
548: 2020/12/06(日)08:11 ID:3CA8rKpm(1/2) AAS
無駄にスタイリッシュだ
549: 2020/12/06(日)12:48 ID:XhxZBwQx(1) AAS
>544
545
547

検証ありがと
でもこれ実装しようとすると大変ですね・・・

特定条件で全アクションに残像つけようとしてたのに・・・
550: 2020/12/06(日)18:34 ID:3CA8rKpm(2/2) AAS
なんで子オブジェクトにするとアニメーションしなくなるんだよぉ
551: 2020/12/07(月)12:33 ID:CglO1BTb(1) AAS
そんな事ないと思うが...

旧アクツクの時は親のアニメパターンに
子のアニメが強制追従してたが、今回は独立してるし
552: 2020/12/07(月)21:29 ID:NdSWV68n(1/2) AAS
どういう訳か初期アクションに設定した実行内容が実行されてない場合がある?
初期アクションで変数Aをランダムに1〜10を代入する実行内容を設定しておいて、
そこから変数Aが1の場合→ 2の場合→・・・ と条件訳をしておいたのだが「初期アクション」からアクションが遷移しない
デバッグで調べてみたら変数Aに数値が代入されていない(0のまま)ので気づいた

対処法として新しい初期アクションを追加して、そこから元の初期アクションに無条件でリンクするようにしただけで動いたので
初期アクションに設定した実行内容が実行されない場合があるとしか思えないんだが
同じような経験ある人いますか?
553: 2020/12/07(月)22:13 ID:NdSWV68n(2/2) AAS
あ、解決しました
説明すると長くなるけど全然違う所が原因だったので、
初期アクションが実行されないという事はないようです お騒がせしました
554: 2020/12/09(水)18:47 ID:47wZk+JL(1) AAS
>「ツクール」シリーズを手掛けるGotcha Gotcha Gamesにインタビュー。
>インディーズゲームのパブリッシング事業に参入した意図などを聞いた
外部リンク:www.4gamer.net

よーしお前ら―ゲーム作ってアニメ化目指せー
555: 2020/12/09(水)23:03 ID:ITR0531l(1) AAS
ワイの作ってるの武骨なパズルゲームなんやがアニメ化、ありますか?
556: 2020/12/10(木)00:44 ID:nwrub0hl(1/2) AAS
美少女をテトリミノにした
落ちものデスパズルゲームにすればワンチャンあるよ!
557: 2020/12/10(木)05:38 ID:I8QzV6v5(1) AAS
それナイスアイデア!
いただき!
558: 2020/12/10(木)13:38 ID:zJCoBmfw(1) AAS
城之内死す
559: 2020/12/10(木)19:56 ID:hsYWHxoV(1) AAS
そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない?
生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか
560: 2020/12/10(木)22:06 ID:nwrub0hl(2/2) AAS
全く検証してない思い付きだけど
「オブジェクトの移動」でコースに配置した
透明オブジェの上に移動させ、そいつらだけで
干渉するする壁判定グループに乗っければ
どうにかならないかな?
561: 2020/12/10(木)22:29 ID:a/rPK1gx(1) AAS
透明オブジェクトから子オブジェクトとして生成するんじゃだめなの
562
(2): 2020/12/16(水)12:58 ID:zHE5/sz3(1) AAS
アクツク初心者だけど、崖に触れると崖掴み状態になって、↑キーやジャンプを押すとよじ登るみたいなのが作りたくて、途中で挫折してる。
タイルにエリア判定変数を入れて、エリア判定変数&タイルの壁判定&Y座標による分岐を組み合わせてここまではいけた。
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ただ、この方法だとエリア判定変数を設定したタイルにしか掴まれず、さらに木箱みたいなオブジェクトを作ってもオブジェクトにはよじ登れない。

地形もオブジェクトもよじ登れるようにしたいけど何か良い方法は無いかな……
563: 2020/12/17(木)02:19 ID:+MgP8sLK(1/4) AAS
「指定オブジェクトグループの壁判定に触れた」and「方向キー入力」条件じゃダメ?
564: 2020/12/17(木)02:20 ID:+MgP8sLK(2/4) AAS
あ、先にオブジェクトグループに「つかまり可能オブジェ」みたいなグループを新設してね
565: 562 2020/12/17(木)11:31 ID:tybA3sfw(1/3) AAS
ありがとう、試してみたら無事木箱に掴まることが出来た。

ただ一つ問題が起きて、2×2のオブジェクトの場合に上だけでなく下にも掴まれてしまうようで、一番上にだけ掴まれるようにしたい……
画像リンク[gif]:i.imgur.com
押し引き出来るように作ったオブジェクトだからタイルに差し替える事も出来ないし、上の角にだけ何か適用するみたいなのも難しそうだ
566: 2020/12/17(木)11:39 ID:tybA3sfw(2/3) AAS
※補足
崖掴まり条件は、落下中(ジャンプ頂点を過ぎるとこのアクションになる)に
「右(あるいは左)が押されている」and
「右(あるいは左)の壁に接触」and
「自身のY座標%24が12以上16以下(マスの真ん中辺りで掴めるように)」
のような感じでやっています。
567: 2020/12/17(木)12:35 ID:ZlHD1mcR(1) AAS
壁接触じゃなくてアタリ判定をオブジェクト側にしこんでジャンプ時に特殊な攻撃判定だしてHIT時分岐でどう
568: 2020/12/17(木)12:44 ID:+MgP8sLK(3/4) AAS
箱をつかまれる上部分とそれ以外の2オブジェに分けて
親子関係で動きシンクロさせるって手もつかえるかな
569: 562 2020/12/17(木)13:50 ID:tybA3sfw(3/3) AAS
なるほど、ありがとう。難しそうだけど攻撃判定の方をいったん試してみるよ。
2つに分けて親子関係にするのは、そもそも親子設定を使った事が無いから上の方法がダメだったら改めて一から調べてみる。
570: 2020/12/17(木)19:28 ID:5PksIR6O(1) AAS
よくある不思議のダンジョンみたいなランダムマップ生成ってできる?
571: 2020/12/17(木)22:28 ID:+MgP8sLK(4/4) AAS
出来なくはないと言えない事もないくらい

ただし将来的なロードマップにローグライク機能追加というのがある
そしてそれが具体的にどういう機能を想定してるのかは誰も知らない
572: 2020/12/17(木)22:49 ID:asRhgeYq(1) AAS
箱掴み発動したら強制的に上の角位置までワープしたら気持ち悪い?w
そういう位置補正って結構見る気がするけど
移動幅によるか
573: 2020/12/18(金)06:11 ID:NB+LQafQ(1/2) AAS
3Dではよくあるけど
2Dでもロックマンのはしごとかであるよな

まぁ調整次第でしょ
574: 2020/12/18(金)17:05 ID:sJpg3e80(1) AAS
データベース機能来るのね、楽しみにしておこう
575: 2020/12/18(金)18:12 ID:NB+LQafQ(2/2) AAS
>【#アクツクMV お知らせ】#アクションゲームツクールMV データベース機能
>(ベータ版)は12/22に公開予定! 
>データベース機能を使ったサンプルプロジェクトも同梱します。
>ぜひフィードバックをお願いします!
576: 2020/12/19(土)11:10 ID:P99JvUTz(1) AAS
データベースってそもそもどういうものなの?
rpgツクールを知らんからよくわからん。
リスト型配列みたいなもん?
577: 2020/12/19(土)12:00 ID:bB2tFYdk(1) AAS
オブジェクトの表示名や価格みたいな変数をりすとで一括管理するんだろうけど
たぶんそれ欲しがってる人たちが本当に欲しいのは、
出来合いのインベントリー画面やショップ機能の方なんじゃないかなとは思う。
578: 2020/12/19(土)15:01 ID:yWjNXB58(1) AAS
インベントリやショップのガワは作ったからデータベース来るの自分的にはタイミングいい
579: 2020/12/20(日)14:30 ID:CNzggair(1) AAS
出来合い期待してもまあ来ることは無いよね
今回もサンプル付けるだけで終わりでしょう
580: 2020/12/21(月)00:23 ID:cYDlYk4C(1) AAS
出来合いのもんあるだけでも取っ付きやすさだいぶ変わるよな
欲しいね
581: 2020/12/21(月)11:42 ID:90sz5jxU(1) AAS
サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい
582: 2020/12/22(火)19:57 ID:vHApp+ck(1) AAS
データベースとりあえず来てるみたいな
自分は怖いから様子見

機能紹介ビデオ(英語だが日本語字幕表示可能)
動画リンク[YouTube]
583: 2020/12/24(木)13:46 ID:CIVPeYqf(1) AAS
視野ってあるけど、視野を遮るオブジェクトとかはないの?
なかったら、あんまり意味なさそうなんだが。
584: 2020/12/24(木)23:21 ID:Am+DqurM(1) AAS
ない

ステルスやるなら壁ヒットで消える子弾発射して
プレイヤーに接触したら親にスイッチor変数返す感じだろうね
585: 2020/12/24(木)23:54 ID:H5yW2SvI(1) AAS
視野っつーかちょっと仕様を変えた接触判定でしかないよね
586: 2020/12/26(土)11:47 ID:OqERcsdx(1) AAS
ベルスクだいぶ形になってる人おるやん
すごない
587: 2020/12/26(土)19:03 ID:dT8B+vxW(1) AAS
ベルスクっていうとスレにも来てた棒人間の人かな?あの人のはギミックタイル敷き詰めてZ軸の値を出してるんだっけか
588: 2020/12/27(日)11:53 ID:li7m2aKO(1/2) AAS
特定のインスタンスの変数を別のオブジェクトから参照する方法って通常はないよね?
589: 2020/12/27(日)13:02 ID:397eMuFL(1/3) AAS
ロックする条件で相手を絞り込めるなら
ロックした相手の変数は参照できるから
一応通常の方法で出来るってことにはなるかなぁ
590: 2020/12/27(日)13:41 ID:li7m2aKO(2/2) AAS
いや、それだと単体インスタンスIDで指定されたインスタンスしか参照出来なくない?
591: 2020/12/27(日)18:02 ID:397eMuFL(2/3) AAS
だからロックする条件がその場の状況的にオブジェクトを絞り込めるならだよIDじゃなくて
結果的に絞り込めてたら実質できたことになるじゃん
それができる状況に無いならできないってことになるかな
592: 2020/12/27(日)18:06 ID:397eMuFL(3/3) AAS
てか単体インスタンス?なんで?
593: 2020/12/28(月)15:47 ID:7AuoXEgr(1) AAS
幽鬼ちゃんて同人エロゲがアクツク製らしいけど、
環境でバグでまくりで、悲惨な目に有ってるようだ。アクツクでゲームだすのこわいな、、。
594: 2020/12/28(月)17:03 ID:csBS9U3W(1) AAS
よくネガティブツイート見掛けるけど
検証無しにかなり無茶な事してる印象
595: 2020/12/28(月)21:09 ID:QhTMEWQ1(1) AAS
やっぱインスタンス周りの単体、全体の仕様はわかりにくいよね。
ツールの設計思想が、オブジェクトを事前にシーンに配置しておくゲームだけを想定しているようだ。
横スクアクションゲームを作るツールとしてはそれでもいいんだろうけど、これだとローグライクとかめちゃくちゃ制限かかるだろうな。
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