[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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434: 2020/11/06(金)15:32 ID:UvEwbmVy(1) AAS
そんな漫画あるの?
読みたいわ
なんなら自分が書きたいくらいだわ
覚えがてらでいいなら
誰か教えてくれ…
435: 2020/11/06(金)20:22 ID:T3JqJWIZ(1/2) AAS
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
436: 2020/11/06(金)21:14 ID:T3JqJWIZ(2/2) AAS
「ダメージを受けたとき一定時間無敵」を0秒にして秒数変更したら何とかなったw
437: 2020/11/07(土)20:48 ID:B0hWVqY9(1) AAS
IndieLiveExpoで色々アクツクタイトルが発表されてるね
ラムラーナの楢村さんもなんか作ってるらしい
438: 2020/11/08(日)13:42 ID:0poTDx5p(1) AAS
外部リンク:dengekionline.com
これか
439: 2020/11/09(月)06:52 ID:dMSMPM02(1) AAS
スイッチ移植作にオーバーロードの
魔界村もどきが入ってるのがちょっと心配
あれはっきり言ってダメ移植で知られるファミコン版魔界村も
裸足で逃げだすような出来だけど、知名度高い分売れそうだから、
アクツク製タイトル全体の印象を悪い方向に引っ張りそう
440: 2020/11/09(月)12:44 ID:lGI7iJza(1) AAS
デモ版の頃からだけどきのこ66って左と下の十字キー同時入力認識しなくね
おま環?
441: 2020/11/10(火)17:08 ID:ySNBNHGP(1) AAS
魔女と66のキノコ、シラユキ&バラベニっての1mmもダメージ入らないんだけどなにこれ
5時間くらいやってるけど他に行けるとこないしカラスも何も言わんし詰んだわ…
442: 2020/11/12(木)00:35 ID:wSoihXL0(1) AAS
近いうちにセールくるかな?
体験版触ったけどなかなか良い
買おうと思って糞だけど
443: 2020/11/12(木)16:01 ID:x6y9oqZ8(1) AAS
買おうと思って糞なのか
444: 2020/11/13(金)01:43 ID:KC1ZXP8W(1) AAS
ふーん……
445: 2020/11/13(金)04:33 ID:NopqGYus(1) AAS
セールはしょっちゅうやって糞じゃね
446: 2020/11/14(土)10:50 ID:5GlqSVhR(1) AAS
ヘルプが全然ヘルプの意味をなしていない…
超初心者としてはゲームを作る前にどこになんの機能があるのか把握しないといけないなこれは
しかし機能多いな
なんでも出来そうだ
447: 2020/11/14(土)14:00 ID:9hWR6fQ0(1) AAS
実のところあんまりできないんだよ・・・
448: 2020/11/14(土)15:09 ID:SbEQ5bDB(1) AAS
でもスクリプトいじれる人が自然なイヤーアクション実現してたりしたから
それこそGMSとかUnityとかの実質言語前提エンジンと
同じくらいはできるんじゃね?(※ただし重さは考えないものとする)
449: 2020/11/14(土)20:15 ID:9ROTqWda(1) AAS
どんなゲームが作れるかはアクツク製のゲームを見れば分かる
450: 2020/11/14(土)20:53 ID:2ACPt4dV(1) AAS
イヤーアクションってなんだよ
451: 2020/11/15(日)12:43 ID:emJZwMrR(1/2) AAS
うーーん
RPGみたいに後ろをついてくるキャラは簡単に作れるんだけど
敵からの攻撃とかで死亡したとき
死骸がその場にとどまり続けるって機能が作れない
シーン切り替えると消えちゃう
452(1): 2020/11/15(日)12:59 ID:ZB5b9uu8(1) AAS
シーン終了時の状態を維持のチェックボックスでできないの
死体オブジェクトをシーンごとに置いといて死亡場所に移動させるとかやりようはあるんじゃない
453: 2020/11/15(日)14:14 ID:emJZwMrR(2/2) AAS
>>452
色々試してるんだけどうまくいかんね
シーン移動してもついてくるようにしてるんだけど
メニュー開いたりすると二人に増殖しちまうんだ
レイヤー停止が原因だろうか
昨日買ったばかりだからわかんねー
454: 2020/11/15(日)16:24 ID:1V4/vcBl(1) AAS
むしろ昨日買ったばかりで
そこまで行けてる事の方がすごいっていううw
とりあえずサポキャラの生死を共通スイッチで管理して
発生時にそこ参照してから判断させてみては?
455: 2020/11/16(月)10:07 ID:ysid+hcn(1/2) AAS
購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか?
456(1): 2020/11/16(月)10:17 ID:uFoDGhbI(1) AAS
ロードマップに「ローグライク要素」ってのがある
それがどんな仕様を想定してるのかはまだ謎だけど
変数にランダム数値は入れられるんで
現状でもオブジェクト生成時にシードの数値みて
発生/非発生割り振るなど力業で実装する事は可能だね
457: 2020/11/16(月)10:25 ID:ysid+hcn(2/2) AAS
>>456
ありがとうございます。やりようはありそうなんですね。
ひとまず体験版からさわってみます
458(1): 2020/11/16(月)18:05 ID:TGB0jRV6(1) AAS
敵オブジェクト100体くらいでFPS30まで下がる
パソコンのスペで変わっちまうのはわかるけどこれって重い方なのかな
459: 2020/11/16(月)19:48 ID:zRuWBA95(1) AAS
>>458
控えめに言って話にならないほど貧弱
誇張無しで1000体くらい出ても平気でないと話にならない
460: 2020/11/16(月)22:01 ID:uRSvdibU(1) AAS
まじかー
後でニワトリのやつ試してみるか
461: 2020/11/16(月)23:47 ID:V55MwV8c(1) AAS
60FPS維持できるの140匹までだな
1000とかほんとにいけるのか?
462: 2020/11/17(火)00:14 ID:r73ba+Yf(1) AAS
459のはアクツクへの文句だろう
1000は言い過ぎだがもっと軽くなって欲しいね
463: 2020/11/17(火)01:03 ID:SMGKxJKt(1) AAS
エロゲ作ろうと思ったけどノベルパート実装するプラグインとかなさそうだから断念
エロゲだとrpgツクールにするしかないか
464: 2020/11/18(水)23:16 ID:6l3TTcLV(1) AAS
テンプレート移動でなぜオブジェクトの指定ができないんだ
不便だ
465: 2020/11/19(木)03:36 ID:mJHrd/Je(1/3) AAS
つかテンプレ移動はシステムが横スクかトップビューかを
ちゃんと判別してないっぽいし、単純なルーチンしかない割に
満足いくレベルで挙動を制御しきれないから
出来れば使わないに越したことない気がする
466: 2020/11/19(木)07:33 ID:CGr0hOR7(1/2) AAS
すみません製作されたゲームをネットで見かけて興味を持った者なのですが
アクションゲームツクールMVはSteam版のみで他DL販売やパケ版は存在しないって事で大丈夫でしょうか
467: 2020/11/19(木)08:46 ID:BAY0Uj1H(1) AAS
Steam以外もあった木ガス
確か公式ホムペだったような
468: 2020/11/19(木)11:07 ID:mJHrd/Je(2/3) AAS
パケ版やDLsiteでの販売もあるけど
結局steamのコードが買えるだけのはず
469: 2020/11/19(木)11:47 ID:CGr0hOR7(2/2) AAS
ショッピング検索してみると「全国送料無料」のパッケージ版らしきものがありますが
これもSteamのキーが付属しているだけと記載されてるようですね…
Steamと強制紐付けされるのが嫌なのですがこれを避ける方法とかあるのでしょうか
470: 2020/11/19(木)12:29 ID:mJHrd/Je(3/3) AAS
更新管理や割れ防御の面もあるから
他にはないと思うよ
471: 2020/11/19(木)21:48 ID:Lm0mPfVu(1) AAS
steamアレルギーでもなければ一択だな
472: 2020/11/19(木)22:54 ID:60bGdWpI(1) AAS
Steamアレルギーであろうがなかろうが一択なんだが
473(1): 2020/11/19(木)23:57 ID:x/HSb5Hw(1) AAS
放射線出しながら着弾する弾って作れるか?
474(1): 2020/11/20(金)01:01 ID:ImBYoIUw(1) AAS
放射線???
弾道に残像が残るみたいな感じ?
だったら弾が残像になるパーティクルかオブジェでも
吐きながら飛べばできるけど
475: 2020/11/20(金)10:11 ID:XArpO8Gl(1) AAS
もしかして:放物線
476: 2020/11/20(金)10:49 ID:WBu+57sP(1) AAS
放射線は無理だが放物線ねェ
重力で余裕そう
477: 2020/11/20(金)11:18 ID:4IvET7ww(1) AAS
解釈的には>>474であってるだろ
綺麗なラインにするのは難易度高そうだが
478(1): 2020/11/20(金)14:03 ID:ZCWX3GT5(1) AAS
放射汚染管理しながら戦うアクションゲームっていうとメトロイドヴァニア系で有りそう
479: 2020/11/20(金)14:15 ID:HgjhV0ci(1) AAS
>>473だけど放射線じゃなくて放物線
ナパーム弾みたいなやつ実装したい
480: 2020/11/20(金)14:36 ID:CLV/asmc(1) AAS
>>478
むしろ初代Fallout想像した
481: 2020/11/20(金)15:05 ID:ESi1F+9P(1) AAS
放物線軌道の弾なら余裕でできるよ
482: 2020/11/20(金)20:15 ID:OS46OXaS(1) AAS
311以降長年の腰痛がピタッと止んで
数カ月後からまた再発したからかなり被曝してたと思う
483: 2020/11/21(土)19:12 ID:nK0RN/fT(1/3) AAS
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
484: 2020/11/21(土)19:15 ID:nK0RN/fT(2/3) AAS
おま感だったり設定で治るんならいいけど
バグとかだったら困るなあ…
押しっぱでガード移動とか出来なくなる
485: 2020/11/21(土)19:18 ID:/FGwS3uf(1/2) AAS
箱コンのバグでRT押しながら
何かの同時押しが効かないとかあったな
486(1): 2020/11/21(土)19:24 ID:/FGwS3uf(2/2) AAS
ちなみに鶏サンプルで試したけど
A押しながらもスペース押しながらも
移動に問題は無かったから
おま環ってかプロジェクト側のミスじゃないかね
自分でも試してみては?
487: 2020/11/21(土)19:33 ID:nK0RN/fT(3/3) AAS
>>486
俺も鶏で試したんだが同じ結果に終わった…
アクションは「押されている間」と「一定時間経過」の単純なもので条件が被ってるやつもない
ゲームのキー設定はそもそも弄っていない
特定のキー以外を入力した状態ならどの方向にでも移動できるボスケテ
488: 2020/11/21(土)20:42 ID:+L5fsKfp(1) AAS
キーボードの同時押し制限数
489: 2020/11/21(土)21:52 ID:bbCLNvui(1) AAS
ACTはコントローラーもしくはゲームパッドもしくはジョイスティックでプレイしたい派ですこんにちは
490: 2020/11/22(日)02:38 ID:86aOXOEL(1) AAS
要するにおま環でしょ
491: 2020/11/22(日)15:57 ID:UZHkych+(1/2) AAS
初日に買って素材作りに専念してたんだけど、10.5.2で一大きなバグもなくなった感じ?
そろそろ作って行こうかなと思うんだけど。
492: 2020/11/22(日)18:55 ID:qF9JbG6D(1) AAS
何かにつけて「デカい」作りにしたり
テンプレート移動や視界照明など
自動機能に頼りすぎないみたいに
これはやばそうって部分を回避する
勘があれば大丈夫じゃないかね?
493: 2020/11/22(日)20:03 ID:UZHkych+(2/2) AAS
なるほどありがとう、貯めに貯めた素材を使い、制作に進みす!
494(1): 2020/11/23(月)15:56 ID:pBCiGM1w(1/2) AAS
ポータル遷移がうまく行かない。
ちゃんと設定してるはずなんだけどな…。
ここのみんなが参考にしてるサイトとかありますか?
495: 2020/11/23(月)17:32 ID:yiyrD0GE(1) AAS
どうせ匿名なんだからここで気軽に聞けばいいよ
分かれば答えるし
496: 2020/11/23(月)18:53 ID:hgPHmHdj(1) AAS
>>494
ツクラー講座くらいしか見るとこないな…
条件とかここに上げてみてはいかがかね
解決の糸口になるかも
497: 2020/11/23(月)21:00 ID:pBCiGM1w(2/2) AAS
ポータル遷移の件はなんとか不安定ながらも自己解決致しました。ありがとうございます。
今後分からないことでみなさんのお力を借りるとは思いますが、どうぞ宜しくお願いします!
498: 2020/11/25(水)19:31 ID:hkNi/GZS(1) AAS
現在プレイヤーがいる地点へ向けての山なり弾(プレイヤーが移動しても誘導せず地点まで移動)
ジャンプしてプレイヤーが現在いる地点の手前に着地
平たく言えばロックマン5のナパームマンのミサイルを抜いた動作なんですが、この2つって簡単にできますか?
似たのが作りたいんですが、どうにもチュートリアルだけだとどう設定すればいいのかよくわからなくて
499: 2020/11/26(木)11:08 ID:kL9aWAO6(1) AAS
それは俺も悩んでスルーしてた部分だな
で、今考えたけど、オブジェクトを移動機能を対象自分自身にしれできないかな?
放物線部分はアニメーションでやっちゃう感じ
500: 2020/11/26(木)11:37 ID:yEng3wgm(1/2) AAS
垂直に飛んで垂直に降りるアニメ作ってそれをポイントまで(アニメのフレーム時間で)移動させるとか
501(1): 2020/11/26(木)18:22 ID:Swuc63w0(1) AAS
放物線の弾道とかデフォで選択出来てもいいよな。
斧とか火炎瓶とか投擲武器結構使うじゃん。
502: 2020/11/26(木)19:17 ID:yEng3wgm(2/2) AAS
>>501
単に投げるだけなら超簡単
503: 2020/11/26(木)23:08 ID:l/WKvxYF(1) AAS
あらかじめ決めた着地点に向かう放物弾のやり方考えるのは良いとして
ナパームマンてべつにそんな複雑なことしてないような
504: 2020/11/27(金)03:15 ID:QW9tMzEv(1/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
若干精密さに欠けるけど
普通に弾を撃つやり方で重力の影響を受ける弾を斜め撃ちするオブジェクト作って
対象の座標と弾の射出点の座標の差で距離を出して
その距離×適当な値を弾の移動量にかけてやれば
数値の調整次第でほぼ対象の位置を通る弾道にできた
505: 2020/11/27(金)08:30 ID:QW9tMzEv(2/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
弾が出るのと同じ軌道で高速弾を連射しておいたら
よくあるグレネード投げるときのガイドみたいになるかと思ったけど
なんか小便みたいになった・・・
506: 2020/11/27(金)10:28 ID:ImZKGFHe(1/4) AAS
まぁちょっと難ありでもいい感じやんw
507(1): 2020/11/27(金)10:30 ID:ImZKGFHe(2/4) AAS
ちなみにガイドは透明弾を打って
そいつが動かないパーティクルを
0.1秒間隔で撃つみたいな感じでやればいいと思う
508: 2020/11/27(金)13:52 ID:+3mvZiVW(1/2) AAS
こういうのの設定のレシピを公式が用意してくれたらなー。
509(6): 2020/11/27(金)15:25 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾
【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)
・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
省12
510: 2020/11/27(金)15:50 ID:+3mvZiVW(2/2) AAS
素晴らしい!ありがとうメモメモ。
511: 2020/11/27(金)17:44 ID:x2rxyyMm(1) AAS
はえ〜参考にさせていただく
512: 2020/11/27(金)19:07 ID:GO90s2fl(1) AAS
GJ!wikiにも一応載せた方が良いかもね
513(1): 2020/11/27(金)19:09 ID:QW9tMzEv(3/3) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>507パーティクルで軌跡出すのやってみた
あと斜め弾射出よりジャンプのほうがわかりやすいし重力の影響も変えやすくていろんな弾道作りやすいね
x座標が左右移動量に影響するところは>>509とほぼ同じ
y座標をジャンプ初速に影響させれば高さも合わせて撃ってくるようにできる
514: 2020/11/27(金)20:00 ID:ImZKGFHe(4/4) AAS
>>513
後半の暴れん坊ぶりワロタ
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