[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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821
(2): 2020/05/04(月)10:46 ID:IOMwB73/(1) AAS
流れ豚切りで申し訳無い
自分とあるウディタ製のゲームにアレンジしたプログラム打ち込もうとしてるんだけど
デバッグ、というかテストプレイ時にそのプログラムが機能しているか
そもそもそこの記述を通過しているのかを追える
ブレークポイント指定可能なデバッガの様な機能を持つ手段を探しているんだが
どなたかご存知無いだろうか?
自分の作った記述がちゃんと作用しているのかが確認出来なくて困ってる
822: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)11:34 ID:fMlPMVIo(1/2) AAS
>>821
ウディタでプログラムを通過しているかの確認って、
基本的には自作プログラムの途中で文章を表示するよう組んで、
文章が表示されているかどうかでチェックするのが多いと思う。
>>816
私の気に入ってた素材屋も既に何個か消えてるもんね……。
ソザイバコとかA-realmっていうロクさんの運営する、ウディタにも使える
省4
824: 2020/05/04(月)14:14 ID:5zXkuaIW(1/2) AAS
>>821
デバッグ文を知らずに質問してる?
それともデバッグ文が要件を満たしてない?
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