[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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741
(2): 2020/03/30(月)08:01 ID:wlnlJ2XO(1) AAS
できるけどめんどくさいぞ
下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな

主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね
NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ
742
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/30(月)16:17 ID:CNdLsEPO(1) AAS
>>740 >>741
横から補足だけど、アニメーションのパターンは
ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、
ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、
それ使うのがお勧め。
ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、
そこには注意が必要。
743
(1): 2020/03/30(月)23:14 ID:HSoNc0Az(1) AAS
>>741
イベント重ねるのは予想外だったわ
なかなか良さそうだね
>>742
ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか?
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