[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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740
(1): 2020/03/30(月)03:15 ID:4BOFcw0B(1) AAS
ウディタで多彩なキャラメイクを作る方法ってない?
変数操作+で毎フレーム主人公の画面座標とアニメーションパターンを読み込んでそれに合うピクチャを表示するとかしかないのかな?
めちゃくちゃ重くなりそうだけれども
742
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/30(月)16:17 ID:CNdLsEPO(1) AAS
>>740 >>741
横から補足だけど、アニメーションのパターンは
ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、
ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、
それ使うのがお勧め。
ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、
そこには注意が必要。
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