[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(1): 2019/06/14(金)16:51 ID:v1yS7KMf(1) AAS
すいません前スレの991です。
998さんの通りです。説明不足で申し訳ないです。
6: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)18:43 ID:16XVzm1Q(1/2) AAS
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。

イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
省2
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