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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:48:16 ID:zjGduz/k ちな基本システムの話です。 >>914 例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。 全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。 そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。 ってことで理解合ってるかな? 一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。 分岐処理をいちいち書くの面倒臭かったら>>915の応用で、呼び出し先のコモンイベント名をUDBに格納しておいて、それを番号指定で引っ張って呼び出せばいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:41 ID:zjGduz/k >>916が手っ取り早い気がしてきた。 >>917よりは管理するDB少ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 18:14:19 ID:8M6uTO3K >>917 そう 大元のコモンも別のコモンから名前呼出で繋げる感じで考えてたから大元のコモンも動かせる でも>>916のやり方のほうが処理が短くなって良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/919
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