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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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915: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 17:27:14.97 ID:VOTS7BMH >>910 用に横から >>913 の解説 WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生") [300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]") WoditorEvCOMMAND_END ■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生" ■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8 でバトル起動できるから、番号呼び出しだけでなく、 名前呼び出しも一応できるっちゃできる。 名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/915
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:48:16.92 ID:zjGduz/k ちな基本システムの話です。 >>914 例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。 全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。 そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。 ってことで理解合ってるかな? 一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。 分岐処理をいちいち書くの面倒臭かったら>>915の応用で、呼び出し先のコモンイベント名をUDBに格納しておいて、それを番号指定で引っ張って呼び出せばいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/917
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