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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 07:13:46 ID:q0yh+9vL >>878 ゲーム中取得できない情報とか、エディタの使い勝手とか、各自泥臭い方法で実装するか狼煙氏に要望出すしか無いものへの不満が積もり重なって愚痴っただけだよ plicyあるじゃん程度の回答じゃ解決しないから質問形式じゃなくて愚痴なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/885
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 08:52:19 ID:7pQ1FG4w >>885 つまり具体的に何ができなくてキツいのって聞かれて 具体的に言わずに嫌がらせみたいな感覚でおう言ったらお前がアップデートしてくれるんだな なんて事言いだしたってことか流石に性格悪過ぎだろしかも愚痴っただけって開き直ってるしタチ悪過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/888
900: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/02(火) 19:43:15 ID:8lpB9Bgf >>885 >>887 >889 御免今気づいたけど、具体的なことちゃんと言いかけてたんだね。 PLiCyに関しては、csv読み込めないのとか、大量のピクチャの多くにパターンアニメ 設定したらレンダリングが崩壊したのはちょっとアレだけど、 なんかもうこっちでカバーするしかないなってなった。 エディタの使い心地に関しては、納得いくには結局自分でゲーム制作ツール作る しかないんだよね。 どのツールも使っている内に、もっとこうだったら良いのにって箇所出てくるし。 私も勿論思うけど、ゲーム制作ツール自分で作れないから、 結局自分にとって一番使いやすいツールがウディタになっちゃう。 ゲーム中に取得できない情報といえば、前にコモンイベント番号の名前から、 コモンイベント番号取得できたらよいなって上がってたよね。 確かにそれができたら、名前で数値取得して可変DBに突っ込むってことができて 管理が便利だけど、まぁ現状仕方ないかなって……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/900
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