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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 08:01:43.60 ID:wlnlJ2XO できるけどめんどくさいぞ 下半身透過とかキャラ対象のエフェクトとかな 主人公だけなら並列マップイベント重ねとけばいいんじゃね NPCにも適用したいならピクチャで頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/741
742: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/03/30(月) 16:17:08.26 ID:CNdLsEPO >>740 >>741 横から補足だけど、アニメーションのパターンは ピクチャで毎フレーム切り替える必要はなくて、 ピクチャ対象のエフェクトに「パターン切り替え(往復)」ってあるから、 それ使うのがお勧め。 ただ、PLiCy上では「パターン切り替え(往復)」の解除のときバグることあるから、 そこには注意が必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 23:14:13.50 ID:HSoNc0Az >>741 イベント重ねるのは予想外だったわ なかなか良さそうだね >>742 ピクチャ往復だと主人公が止まってる時にまでアニメーションしちゃわないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/743
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