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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 07:45:35.33 ID:OEEd+3kX ざっくり言うならそれで良いんじゃない? ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど 例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある https://i.imgur.com/XMBpsfZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 21:39:00.89 ID:ZgiqtKel >>523 これが良さそうだね こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/524
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