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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 01:38:30.12 ID:mUmW9Po9 実際どうしようもないけど 200*200ですら、よほど頑張らないとスッカスカのマップになるから 一度そのぐらいで予定数のイベントを配置して歩いてみてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/319
320: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/24(木) 08:25:08.38 ID:i2dYPhVy ほえー、重くなるのが嫌でマップサイズそんなに大きくしたことなかったから、 その仕様は私も知らなかったわ。 思い付くのは、マップを複数に分割して、 1つのマップに見えるようにコモンで制御するくらいかな。 ・特定の範囲を超えたら、違うマップに移動 ・範囲は、移動前と後の見た目が変わらない様に 常に主人公が画面中央にいれるくらいにする ・移動前と後の見た目が変わらない様にマップを作る でも、実際 >>319 の言うようにマップサイズ大きくし過ぎるとスカスカになりがちだから、 大き目のワンマップをスカスカにならないで作れる人って、相当凄いなって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/320
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