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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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230: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 17:14:55.31 ID:ZqLevokp >>227 ■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。 ■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を 減算する。 ■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に ■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 をいれて、人数が変わった時の初期化処理をいれる。 ■「E、パーティ画像」の「・特殊処理」「キャラクター画像を全消去する▼」 でパーティ画像全部消去する。 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を \cself[10]に代入 ■「3、変数操作」で\cself[10]+1を+=で\cself[11]に加算して カーソルをずらす ■「3、変数操作」で\cself[11]%(剰余算)\cself[10]を\cself[11]に代入して カーソルがパーティ人数をオーバーした時に1つ目のパーティメンバーに戻らせる。 ■「3、変数操作」で\cself[12]に\cself[11]+1を代入して、 cdb[パーティ情報:0:X]のXを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[パーティ情報:0:\cself[12]]を\cself[13]に代入して、 パーティメンバーを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[主人公ステータス:\cself[13]:歩行グラフィック画像]を\cself[9]に代入する ■「E、パーティ画像」の「・挿入」変数「1600009」をいれ画像追加 でできるよ。 文章打つのに時間がかかったから、こうタイプしている間にもう解決しているかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/230
233: 227 [sage] 2019/09/28(土) 19:09:50.24 ID:VQ57HnJa >>230 形になりました、ありがとうございます コモン005の仲間増減をした時だけ全員表示されてしまうので、その時だけボタンを押す前に処理が始まるように思考中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/233
240: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 10:37:21.96 ID:TNlSHMVf >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。 とかじゃダメかな? トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/240
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