[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:25:05 ID:TYdLtmt2 RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ 質問スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。 ○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます! ※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 19:36:55 ID:8M6uTO3K 完全に対応できてるかは分からないが一応コモンリスト名を取得できた commonファイルを出力した上で文字コードをANSIに保存し直す必要がある txt名は実際のファイル名に変えればおk WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600005,1280)("070_testaaa.txt") [122][2,1]<0>(1600009,0)("") [170][0,0]<0>()() [122][2,1]<1>(1600005,2816)("・ ") [112][2,4]<1>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","") [401][1,0]<1>(1)() [171][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [122][3,0]<1>(1600006,1,1600005)() [122][2,1]<1>(1600006,2816)(" ") [122][2,1]<1>(1600006,2560)(" ") [122][2,1]<1>(1600009,256)("\cself[6]<\n>") [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[9]") [122][2,1]<0>(1600009,1536)("070_export.txt") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/922
923: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 20:21:47 ID:VOTS7BMH >>922 基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、 応答なしになった。 ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、 入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/923
924: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 20:24:10 ID:VOTS7BMH もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、 掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:15:10 ID:EnTwiLXg さっきから貼られてる謎のソースコードみたいなのは何?コモンイベントの出力ファイルの中身こんな感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:22:16 ID:ic9ofu64 >>925 コモンイベントで右クリックで出るイベントコードコピペWとEでできるやつ 試しに922をコピペして適当なコモンに貼り付けてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/926
927: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/06(土) 20:03:35 ID:y3OSJzse 狼煙さんから重大発表があるらしい。 https://twitter.com/WO_LF/status/1268859565321236480 https://twitter.com/WO_LF/status/1269113782917148673 https://twitter.com/WO_LF/status/1269219985907318786 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 21:39:51 ID:pKdHCQIs 移植の過程が知りたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:27:30 ID:50geiCky ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:29:39 ID:Xd375Tza Switchの抽選に当たった俺さらにテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 08:44:10 ID:Rejpk1pK Switch向けに一から作り直したんかな でもそれだと「夢が広がる」のはおかしいから、やっぱりウディタのランタイムがSwitchに乗ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:31:21 ID:JdczPFz7 ウディタがDXライブラリだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 10:52:36 ID:ClVtcHcP ゲーム作ってて思うんだけど一日ってすごい短いよね もう夜か…って毎日なる 完成いつになるんだろって不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:26:23 ID:Pm4ixgMd ウディタ作品のって言ってるだけだから簡単に移植できるわけでもないし夢が広がるもなにもないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 11:30:21 ID:r8XwZGZT >>933 そういう時はサグラダ・ファミリアの事を考えるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:33:36 ID:Ny/Wfy17 完成何年後かなんて目途もたたない 大作RPGなんて作り始めなきゃよかったよ…トホホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 17:55:49 ID:o89itUm6 >>936 ダイジェスト版作るしかないな 削れないならそれまでだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:41:56 ID:SE+dSRrr モチベとかで悩んでる人に役に立つかもしれない話 アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い では何が一番最強かと言うと"自己満足" ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら その出来栄えに自分で満足してしまえばいい もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから プレイヤーを想定してないのは問題外 自分の中に脳内プレイヤーを作ってプレイさせて 狙い通りに驚いたり感動する姿を妄想すれば無敵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 23:52:14 ID:r8XwZGZT 次作業するときにやる事を作業の終わりにリストにして 次の作業の時にそのリスト潰していけば結構やった感がある 書くのは多くても5つまで 多く書きすぎると書くだけで疲れるし 次の作業の時にリストを見た時うんざりするしどれから手を付けるか悩むから リストの後にすることはリストを潰してから考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 21:22:07 ID:lHRv9Inl >>938 ネットで製作途中の情報を小出しに公開するってパターンは偶に見かけるけど 大抵はエタるパターンが多いような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 01:09:07 ID:XPbqWcs6 情報を出さないとエタっても気付いてもらえないってだけで 小出し=エタるというわけではないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 20:58:45 ID:aH0olkoT 公開マンがエターナルのはわかる。 進捗報告ネタにできるビジュアル面ばっか進めちゃってさ 面倒な所は後回しで途中から苦しくなる。 ネタバレや核心部は公開できないし、いろんな意見に惑わされて迷走しがち 仕事を言い訳にしたり、生存報告しだすともう終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:06:11 ID:KhaSGgJE エターから脱出するためにサブノート買おうと思ってるんだけどちょっと教えてほしいことが2つあるます 今Win8まではウディタ使ったことあるんだけどWin10でも問題なく使える? もう一つは持ち運び軽いほうがいいんでフルHD13インチ考えてるんだけど、画面小さいというかプルダウンボタンとか小さすぎて操作感が厳しいとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/943
944: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/09(火) 22:13:24 ID:UodNmSBG >>943 WIN10でウディタ使っている人割と少なくないと思います(私もWIN10です) 画面小さい場合の挙動はパソコンや設定によって違いますが、 全画面表示の際、画面の一部分しか表示されない (マウスで表示位置は変えられる)場合があります。 問題なく動作しますが、操作し辛いと思う方もいるかもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:17:35 ID:DZpDJdzX ■動作OS : Windows2000、XP、Vista、Windows7、8、10 公式で10で動くって書いてる 信じろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 22:57:25 ID:XPbqWcs6 7と10両方で問題なく動いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 23:09:24 ID:KhaSGgJE おーみんなありがとー! とりあえずWin10で問題なく動くってだけで安心 モニタの大きさは感覚によるところが大きそうだから実物見たりして検討してみる ちなみに昔に10インチくらいので動かした時は各種ボタンや変数のプラスマイナスボタンが小さすぎて目がムスカになりかけたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 03:08:50 ID:KcRWUbRv 1年以上使ってるけど メニューの「ヘルプ」から変数呼び出し値と特殊文字一覧を確認できることに今気付いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/948
949: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/10(水) 13:14:13 ID:7ibn3HER >>948 変数呼び出し値に関してはそこに書かれているの以外にも 実はあったりするらしい。 っていうかなんで全部載せてないんだろう(不思議) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 10:28:35 ID:Nb49AcBa RPG的なテンプレエフェクト演出集みたいなものが欲しい なんかそういうコモン上げてたりそういうノウハウを網羅したようなサイトないすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 11:33:33 ID:f3Bu5lAD ここでいうエフェクトって例えばどんなの指してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 13:01:09 ID:oevAVePo ダンジョン入るとキャラの周りが暗くなる 自分はコモンにして自動呼出しにしてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 14:16:55 ID:Nb49AcBa >>951 例えば絵をぐんにゃりさせたりキャラチップで相手を殴ってる的な演出とか キャラがジャンプしてから逃げるとかそういったよくあるRPGの演出を1から全部考えてトライアンドエラーで作るのだるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 17:49:12 ID:Rdln5Of5 そういう作業に没頭できる性格じゃないとゲーム作り無理じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 22:21:35 ID:hitw9VOz これは汎用型コモンを作るけどそれで満足しちゃうパターンや そして再度手を付けた時にそのコモンをどう使えば良いのか忘れてるヤツや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 01:14:21 ID:BpdO+GHX 色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合 行き着くところは全部ピクチャの世界 その行き着いた先でも効率化は進む めんどくさいに妥協はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:43:32 ID:WxuwUUS1 キーコンフィグもあんまり作りたくないから標準装備してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 21:44:34 ID:yeues0lf ボタン数は少ないが、むしろキーコンはかなり優秀なのが標準搭載されてるだろ ウディタと同じDXライブラリ製でかなり作り込まれている 東方の迷宮2とかでもボタンがZXASの4つでキーコン不能なんで 制作ツール的にボタン周りの融通が効きにくいんだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 23:12:58 ID:BpdO+GHX 普通のRPGだと3つで足りるけど、今風にしようとすると足りないのは分かる 俺も最初に自作した時はかなり苦戦した 入力したキーと表示しているやつを入れ替えるってのは、直感的に作れない部分がある まずキーを選んで、それから対応させたいキーを押すってやつだと非常に楽だから 場合によってはそれで妥協するのもアリかなとは どうせそんな部分はゲーム作ってる人間以外はあまり気にしないもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 03:19:55 ID:DgIJ0qlB 久々にゲーム内容編集してテストプレイしようとすると「Game.iniに書き込めません」と出てきた 気にせずOK押してプレイしようとするとどうも編集内容が保存されてない エディタ上で何度保存してもマップを切り替えたらやっぱり保存できてない 詰み 対処法わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 11:42:03 ID:C8iLlN2x 書き込み禁止のドライブに置いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 15:59:10 ID:DgIJ0qlB >>961 PC音痴なもんで頓珍漢なこと言ってたらゴメン 思い当たる節があるとすれば先々月にCドライブに保存されてたウディタファイルをDドライブに移動させたくらい でも元のドライブに戻しても症状が改善されなかったです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:14:24 ID:DgIJ0qlB 自決しました ファイルが読み取り専用になっててチェック外したら普通に動きました お恥ずかしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 16:43:58 ID:AoT55KOQ 自決までしなくても…成仏せいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:03:13 ID:h9atUK0Z 最近他のスレでも自決しましたっていう人多いな 流行ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 22:12:07 ID:hkr8OOFx 10年以上前のネタだったっけ まあ自己解決を略して自決ってのは言いやすいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/14(日) 23:03:32 ID:Ho541eFd 事故壊血 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 01:48:52 ID:1tN9/rxU 製作者ではないですが購入したゲームがウディタ製でした Win10のデュアルモニタ環境において 片方の表示を維持したままのフルスクリーンには対応しているのでしょうか ゲーム同梱のCondig.exeに全画面表示の項目はありましたが これを選択するとプライマリの解像度が変更される上に セカンダリの領域をクリックするとゲームが最小化されてしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 01:55:41 ID:b18lR/3v このツールは良くも悪くも枯れてるから、最近流行ったボーダーレスウィンドウとかそういうのはない 大人しくウィンドウを2倍にして我慢すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 03:00:39 ID:1tN9/rxU 早速の回答ありがとっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 19:40:59 ID:vnGgHe6g >>967 果物を食え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 11:42:43 ID:lc0DorAx 場所移動でマップ移動した直後やゲーム開始直後に動作指定を入れると 動作指定の動作が途中で終了して次のコマンドが実行されるのは仕様? 動作指定の前にウェイトを1挟むと解決するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:20:30 ID:uTZIYhkU 同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる 複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない 基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし 次のイベントを起動することもできる 動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:29:06 ID:lc0DorAx >>937 回答ありがとう 完了までウェイトは使ってるし 複数の動作指定コマンドを連続で入れるのはしてないのよね 例えば一つの動作指定で「↑↑↑移動させた後で↓を向かせ」て「ようこそ!」ってメッセージを表示させるとしたら ↑移動しただけで「ようこそ!」って表示されてしまう でもマップ切り替えやゲーム開始の直後ではなく 動作指定コマンドの前にウェイトを1入れるだけで全部正常に動作するっていう状況 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:29:46 ID:lc0DorAx >>937じゃない>>973です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/975
976: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/18(木) 12:47:18 ID:iyEPTnGV 片道勇者をスイッチに移植する方法が、 unity上にウディタ自体のプログラムを入れて、 スイッチ上で走らせてたって聞いてアイェエエエエエってなった。 https://automaton-media.com/devlog/interview/20200617-127872/ >>974 >>972 サンプルゲームに「ゲーム開始直後は1フレームウェイト入れてください」って 書いてあった気がします。 それが基本システム2の初期化処理のためじゃなかったってことかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:52:49 ID:lc0DorAx >>976 そんな注意書きが…ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:54:50 ID:uTZIYhkU 移動直後なんかはマップ表示などで忙しいので変な動作をすることはある 特にマップがでかかったり、イベントが多かったりする場合は怪しい 何も入れないと通常変数を拾い損ねることもある これの場合はやっぱりウェイト(トランジションが無難か)を挟むのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/978
979: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/18(木) 14:56:47 ID:iyEPTnGV 誰か心優しいお方、次スレ建てお願いしてもよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 21:15:18 ID:Sg6C3ePg なかよくつかってね 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:21:15 ID:aIDHRF7V なかよくつかってね 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/981
982: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/18(木) 22:46:49 ID:iyEPTnGV >>980-981 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 23:25:18 ID:aFQxRVRW スレ立て乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/19(金) 21:02:27 ID:Pfv0ZDpq >>981 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/24(水) 21:11:12 ID:IrcdNY1b ウディタの基本システムの戦闘画面はRPGツクール3と似てるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 23:25:39 ID:pU7LT70e と言うか初期のドラクエ型では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 23:40:42 ID:wYAGkohd コモンて自分が作る時に楽するために作るもんだよな 場所移動時の効果音、暗転方法、移動後のキャラの向きを設定できるコモン作って一人で楽してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:39:49 ID:l8IPGUO6 クリップボード管理ソフトが楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 01:24:00 ID:umrWiEXD 楽するために作るのと機能追加のために作るのと 何となく面白そうだから作るものに分かれる 作ってて楽しいのは3つ目だが、遊んで楽しいかどうかはまた別の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/25(木) 20:49:38 ID:YQ4iOmGw スレ違いだが RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 14:00:45 ID:F+TfRpT3 キャラの表示を下に持っていったドラクエ系 スクウェアのトムソーヤ、大貝獣物語とかヘラクレスの栄光とか 下に持ってくならキャラ絵を出すのが多かった そっち系だとアレサが近いか? 有象無象のRPGは多いので、きっともっと似たものもあるだろう まあそもそも斬新な配置というのも難しいので ツクール3がそのへんの劣化になってるのはしょーがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 14:26:04 ID:GjClzhbD RPGだと『斬新なシステム』はだいたい『どっかのシステムからちょっと変えたやつ』になっちゃうからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:45 ID:vRaijVma かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:33:31 ID:XOfuXJx4 日本ではドラクエの後に出たから ウィザードリィやウルティマは当時の子供をかなり混乱させたよな 良い/悪いの問題ではなく、慣れていないので対応に困る ファイナルファンタジー2もその流れか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 21:00:19 ID:t9U62MMM >>992 それはRPGに限った話ではないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 19:39:52 ID:nUrK6fDU >>976 ユニティってスイッチのソフトが作れるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/996
997: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/27(土) 20:22:35 ID:JmTZy+9X >>996 Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。 https://unity3d.com/jp/platform-installation ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。 >>992-994 どれも的を射てると思う。 斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、 バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、 ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。 予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:25:49 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:26:32 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:26:46 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 384日 0時間 1分 41秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s