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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:33:18.11 ID:t5vwvM4x 公式のところ以外での配布は知らんけど A*とブレッドクラムを組み合わせればそれらしいのは出来るんじゃね マップに自分で中継点を設置する必要があるけど、ダイクストラ法使えばある程度自然には出来るtと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:34:49.56 ID:t5vwvM4x というかダイクストラ法使ったやつが公式のところになかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 03:27:48.14 ID:t5vwvM4x ちょい探したけどA*法のやつだけあったな 別のやつもあったはずだけど見つからん。まあA*法だけでも良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/501
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:44:58.37 ID:t5vwvM4x だから複雑な場合はダイクトラス法使って主人公近傍までの道筋を考えるんだよ 主人公近傍までいったらA*かブレッドクラムに切り替えて追跡する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:47:50.40 ID:t5vwvM4x ダイクストラ法の名前毎回間違えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/508
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