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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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320: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/24(木) 08:25:08 ID:i2dYPhVy ほえー、重くなるのが嫌でマップサイズそんなに大きくしたことなかったから、 その仕様は私も知らなかったわ。 思い付くのは、マップを複数に分割して、 1つのマップに見えるようにコモンで制御するくらいかな。 ・特定の範囲を超えたら、違うマップに移動 ・範囲は、移動前と後の見た目が変わらない様に 常に主人公が画面中央にいれるくらいにする ・移動前と後の見た目が変わらない様にマップを作る でも、実際 >>319 の言うようにマップサイズ大きくし過ぎるとスカスカになりがちだから、 大き目のワンマップをスカスカにならないで作れる人って、相当凄いなって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/320
325: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/10/24(木) 20:21:24 ID:i2dYPhVy ワールドマップだから、スカスカの方がリアルって発想もあるのかな。 8割がた海だとリアルといえばリアルだし、 次の街まで長距離を移動している感じもでるから、 表現したいことによっては確かにありなのかも。 ……ワールドマップでの長距離移動が面倒で凄くストレスな人にとっては、 とことんストレスになるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/325
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