[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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338: 2019/10/26(土)01:02 ID:au4H1kZu(1/4) AAS
行けるのか、やるな
なら俺も作ってみるか
343: 2019/10/26(土)12:49 ID:au4H1kZu(2/4) AAS
アクション要素があると1マスずつではちょっとな
ピクチャでやれってのも分かるが、それはそれでめんどい
あと単にマップチップが細かくなると踏み込めない場所に違和感が
348: 2019/10/26(土)17:34 ID:au4H1kZu(3/4) AAS
回復手段が薬のみ、かつあまり回復自体させたくない場合はデザイン次第
スキルで回復が余裕なら、序盤の戦闘1〜2回分の報酬で買えるぐらいが妥当だろう
参考までにドラクエの薬草は3以降だと8G、序盤は1戦闘で4Gぐらい入手だ
これより高いと使えるアイテムというより雰囲気作りの添え物になる
349: 2019/10/26(土)18:15 ID:au4H1kZu(4/4) AAS
ああ肝心なことを言ってなかった
アイテムの価格は必要な戦闘回数で決めるのがセオリーだ
経験上、装備は最低でも10戦闘ぐらいの価値は認めてもらえる
30戦闘となると大抵の人は辛く感じる(性能どうこうより価格が重い)ので
買わせたい場合は、どこかで余分に金を拾えるようにする
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