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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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230: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 17:14:55 ID:ZqLevokp >>227 ■並列処理で「9キー入力」で適当なボタンを入力待ちにする。 ■「4、DB操作」で\cself[15]に-=で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を 減算する。 ■「7、条件(変数)」で\cself[15]0以外の時の処理の中に ■「3、変数操作」で\cself[11]に0を代入 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 をいれて、人数が変わった時の初期化処理をいれる。 ■「E、パーティ画像」の「・特殊処理」「キャラクター画像を全消去する▼」 でパーティ画像全部消去する。 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を \cself[10]に代入 ■「3、変数操作」で\cself[10]+1を+=で\cself[11]に加算して カーソルをずらす ■「3、変数操作」で\cself[11]%(剰余算)\cself[10]を\cself[11]に代入して カーソルがパーティ人数をオーバーした時に1つ目のパーティメンバーに戻らせる。 ■「3、変数操作」で\cself[12]に\cself[11]+1を代入して、 cdb[パーティ情報:0:X]のXを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[パーティ情報:0:\cself[12]]を\cself[13]に代入して、 パーティメンバーを算出する。 ■「4、DB操作」で\cdb[主人公ステータス:\cself[13]:歩行グラフィック画像]を\cself[9]に代入する ■「E、パーティ画像」の「・挿入」変数「1600009」をいれ画像追加 でできるよ。 文章打つのに時間がかかったから、こうタイプしている間にもう解決しているかもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/230
231: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/28(土) 18:17:41 ID:ZqLevokp 今できるかどうか試しにやってみたら、一か所間違えてた。 2〜3行目、 ■「4、DB操作」で\cdb[基本システム用変数:パーティ人数:数値]を\cself[15]に代入。 は条件分岐の外に入れないと既に減算されてるから、0にならずに 毎回初期化されて切り替わらなくなっちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/231
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