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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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905: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 05:45:49 ID:VOTS7BMH >>903 それめっちゃ共感! 私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、 結局ウディタ使っちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/905
911: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 15:29:57 ID:VOTS7BMH >>910 改造して解決しようとしても結局、>>903 の問題に戻るので、 次の議題に変わっているようで変わっていないですね……() ぐちゃぐちゃになるのは多少仕方ないし、 ぐちゃぐちゃにならない方法はもしあったら多分みんな知りたいと思う……() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/911
915: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 17:27:14 ID:VOTS7BMH >>910 用に横から >>913 の解説 WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生") [300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]") WoditorEvCOMMAND_END ■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生" ■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8 でバトル起動できるから、番号呼び出しだけでなく、 名前呼び出しも一応できるっちゃできる。 名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/915
916: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 17:46:34 ID:VOTS7BMH だから、そのくらいのデメリットなら名前呼び出しで良いっていうなら、 UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、 118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理 辺りを改造すると良いと思う。 改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定 」で検索すると、 大体の場所がわかるはず。 もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、 いじってみたら意外とわかるかもよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/916
920: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 18:26:45 ID:VOTS7BMH そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、 かなり古いバージョンのウディタでは コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか ちょっと面白いことできたよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/920
923: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 20:21:47 ID:VOTS7BMH >>922 基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、 応答なしになった。 ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、 入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/923
924: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 20:24:10 ID:VOTS7BMH もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、 掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/924
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