[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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905: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)05:45 ID:VOTS7BMH(1/7) AAS
>>903
それめっちゃ共感!
私もめっちゃそう思うけど、総合的に他のツールよりウディタが使いやすいから、
結局ウディタ使っちゃう。
911: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)15:29 ID:VOTS7BMH(2/7) AAS
>>910
改造して解決しようとしても結局、>>903 の問題に戻るので、
次の議題に変わっているようで変わっていないですね……()
ぐちゃぐちゃになるのは多少仕方ないし、
ぐちゃぐちゃにならない方法はもしあったら多分みんな知りたいと思う……()
915
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)17:27 ID:VOTS7BMH(3/7) AAS
>>910 用に横から >>913 の解説
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生")
[300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]")
WoditorEvCOMMAND_END
■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生"
■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8
省3
916
(2): ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)17:46 ID:VOTS7BMH(4/7) AAS
だから、そのくらいのデメリットなら名前呼び出しで良いっていうなら、
UDBタイプ2アイテムに、「イベント名指定」的な名前の文字列変数設定して、
118X[移]アイテム使用効果処理,165X[戦]┗単体処理
辺りを改造すると良いと思う。
改造する場所は、「┗[3]イベント番号指定   」で検索すると、
大体の場所がわかるはず。
もし、望むのならもう少し解説するかもだけど、
省1
920: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)18:26 ID:VOTS7BMH(5/7) AAS
そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、
かなり古いバージョンのウディタでは
コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか
ちょっと面白いことできたよね。
923: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)20:21 ID:VOTS7BMH(6/7) AAS
>>922
基本システム2の0~214番までを出力して、>>922 を使ってみたけど、
応答なしになった。
ちなみに、現フレームのコマンド処理数が1000以上なら1フレームウェイトの処理も入れたし、
入れた後も入れる前も1フレームの処理数エラーは起きなかったよ。
924: ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)20:24 ID:VOTS7BMH(7/7) AAS
もしかしたら、掲示板に貼り付けた時か、
掲示板からクリップボードにコピーした時に若干文字が変わっちゃって
ウディタ側も想定してない文字になっちゃったのかな……。
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