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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 14:55:36.71 ID:UkQjoRx8 並列実行のコモンて発動までにタイムラグが出るものなんでしょうか? 「暗闇の中で主人公だけがスポットライトに照らされた状態になる」というコモンを組んだんだけど 場所移動して主人公の座標がズレるとライトがほんのしばらくの間だけ直前にいた座標に取り残されたようになるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/297
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:56:50.38 ID:UkQjoRx8 画面X座標と画面Y座標とはどのイベントの座標でしょうか? 主人公のを取得して使ってますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/299
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 18:28:51.87 ID:UkQjoRx8 ■変数操作+: CSelf10[座標x] = 主人公 の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf11[座標y] = 主人公 の 画面Y座標 |■ピクチャ表示:51 [中心]ファイル「Picture\02えふぇ\くらやみs.png」 X:CSelf10[座標x] Y:CSelf11[座標y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 乗算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] 今はこんな感じのコモンです しかしこれだと画面切り替え時にスポット部分がしばらくの間取り残される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/301
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