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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 03:40:39.64 ID:Gpecflpn 差し支えなければ聞きたいんだが、何に使うんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/577
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:32:43.38 ID:Gpecflpn まあやろうと思えば素手攻撃のエフェクトをキャラごとに変えることもできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:44:58.81 ID:Gpecflpn ちなみに戦闘のエフェクト処理はコモン164と167から呼んでいる そこの「アニメ番号」がエフェクトのIDだ まずはスキルのIDからエフェクトIDを呼び これが-1の時は使用中の武器からエフェクトIDを改めて読み込む その後エフェクトIDが0以上ならエフェクト実行ってのが本来の処理 素手の時に別のエフェクトを出したい場合は 武器のエフェクトIDがマイナス場合に分岐処理して、どこかからデータを持ってくればいい 一番簡単なのは該当コモンの中で直接指定してしまうことだ もっと頑張りたい場合はセルフ16の発動スロットを利用してキャラクタ番号を取得 それを使ってモンスターや主人公のデータを読み込むという方法が考えられる まあしかし、コモンをいじったことがないと少々めんどくさかろうなあとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/584
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