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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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171: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 20:13:54.41 ID:GV4fqmfJ >>170 >>169 のいうUIのユーザーは プレイヤーではなくウディタユーザーのことを指してるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/171
172: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 20:22:24.58 ID:GV4fqmfJ 実際、コモンイベントのコモンセルフ0~4、5~7の 入力インターフェースもいくつかのパターンの中から選べるようにして 文章表示コマンドみたいに文字列の入力欄大きくしたり、 マップ移動のコマンドみたいに、マップの各マスの中から クリックして選べるようにしたりできたら良いなって声はあるよ。 狼煙さんも忙しいし、実装されるとは思えないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/172
176: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 23:22:42.15 ID:GV4fqmfJ >>175 変数操作+で キャラ【主人公】の【画面X座標】 と キャラ【主人公】の【画面Y座標】 だと違ったりする? マップの端からピクセル単位だったら、 1マスのピクセル数とマスのXやY座標かけて、 1マスのピクセル数の半分足せば何とかなると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/176
177: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/08/28(水) 23:28:46.68 ID:GV4fqmfJ あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな? (このスレ時々突然質問来るから質問かと思った) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/177
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