[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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522: 2020/02/06(木)02:45 ID:5STZL5UL(1) AAS
ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ?
例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

アルゴリズムに関しては

自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索

自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く
省2
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