[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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6: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)18:43 ID:16XVzm1Q(1/2) AAS
>>4 >>5
前スレの方法だと4のやりたいことは実現できないと思う。
ただ、そこまで細部演出したいなら、
パターンアニメだけじゃ満足できなくなると思うし、
技能でのイベント呼び出しを使うのが良いかも。
イベント呼び出しは対象として扱われてしまうから、
敵や味方の対象選択は、イベント側で用意する必要があるけど、
省2
9: ケモプレ制作委員会 2019/06/14(金)21:30 ID:16XVzm1Q(2/2) AAS
>>8
わかる。
でも、労力を考える間もなく気づいたら作り続けていて、
それが自分でも止められないくらいこだわりたい部分なら
人を惹き付けると思うし、止めなくてもいいんじゃないかな。
労力気にする部分はそこには特にこだわりがない部分だから、
妥協した方が良いと思うけど。
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