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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 02:22:06.57 ID:14PeNhjT ウディタで鬼ごっこ系ホラーゲームのように障害物をうまく判定して避けるコモン 公式サイトのコモンイベントリストの鬼ごっこ系コモン色々と覗いたけどどれも障害物に引っかかるものしかなかった ただ調べるとそれらしい動作をしている動画がヒットするからウディタで作ることは可能なんだろうけれどどう探してもヒットしない そういったコモンイベント配布してる場所わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/498
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 16:55:04.44 ID:14PeNhjT ダイクストラ法使ってるやつはあったわ とりあえずA*法使って自力で作ってみようと思うけれどもしよかったらそのコモンイベント配布してるサイト教えてくれると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/502
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 18:35:56.61 ID:14PeNhjT おおありがとう 見てみることにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 22:20:22.83 ID:14PeNhjT 入れて動かしてみた まさに理想なコモンイベントだったよ教えてくれてありがとう マップが広かったり複雑な形してたら探索の使用上重くなっちゃうのは避けられそうにないね これは仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/506
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