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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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241: 227 [sage] 2019/09/29(日) 11:41:15.31 ID:5vhbAUzm みれるかな?熟練者には拙い記述だろうけどこんな感じで分割したら ・パーティ増減時に全員表示される ・初期表示がメンバー1人目にならない ・変更前のパーティの画像が表示されてしまう の問題は一応は解決されたようです https://dotup.org/uploda/dotup.org1956741.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/241
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 17:33:49.13 ID:7ihj3wvN 微調整してないけど、こんな木? https://i.imgur.com/FuIyMQS.jpg moonのやつは絵かもしれないけど https://animeanime.jp/article/2019/09/05/48146.html ペンタブだと手ガクガクになって難しい cgはある程度自動でやってれるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/444
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/11(水) 09:46:19.46 ID:17Bk622j https://i.imgur.com/VuPN5xF.jpg 葉っぱ版? >>446 いい意味で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/447
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 02:45:06.63 ID:5STZL5UL ウディタでダイクストラ法で追跡を実装する場合どういった処理にすればいいんだ? 例えばこういうマップの形だったらノードはこんな感じに配置すればいいのだろうか https://i.imgur.com/t66DrBz.jpg アルゴリズムに関しては 自分、敵がどのノードにいるかは何かしらのアルゴリズムで探索 ↓ 自分と敵がそれぞれ別のノードにいる場合は敵が自分のいるノードに最短でいける経路を辿る方向に歩く 自分と敵が同じノード内にいる場合は別のアルゴリズム(Astar法など)で敵が自分に接近する こんな感じに作ればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 07:45:35.33 ID:OEEd+3kX ざっくり言うならそれで良いんじゃない? ノードの配置のさせ方は、その後の動き方とか、どういった追跡方法をするかで変わるような気がするけど 例えば、ざっくり空間毎に区切って、隣接する空間との移動の際に動かない障害物に突っかからないようにノードを設置するって方法もある https://i.imgur.com/XMBpsfZ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/523
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