[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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41(1): ケモプレ制作委員会 2019/06/23(日)06:35:17.98 ID:nYc+UtuS(1) AAS
>>40
公式サイトの素材規格の例示画像とかはテンプレートとしてどう?
外部リンク[html]:www.silversecond.com
57: 2019/06/29(土)00:43:21.98 ID:5+7bAiGx(1) AAS
欲しければバックログぐらい自分で作ればいいじゃん
それをしないってことは単にいらないってことだろ?
107: 2019/07/15(月)21:19:58.98 ID:dSiiidOD(1) AAS
皆はどのジャンルでコンテストに出すんだ?
432: 2019/12/01(日)17:27:58.98 ID:7FQW7CCx(1) AAS
ファミコンの模写から始める
自分の頃はマリオペイントだった
435: 2019/12/02(月)10:35:22.98 ID:uMsna8qY(1) AAS
描けるよ
pixel art tree で調べろ
495(1): 2020/01/25(土)19:11:29.98 ID:JzfPlwgh(1) AAS
グレムリンエフェクト
532(1): 2020/02/09(日)14:29:26.98 ID:jTgGHdjL(2/2) AAS
絵一つ描くのも大変ですけど、絵はすべての基本ですよね
3dやるにしても
608: 2020/02/27(木)16:57:17.98 ID:bQmRZ5q9(1) AAS
俺はアドオン的に自由に付け足しできるようにしたいと考えて作ったら引数の扱いに悩んだな
670(1): ケモプレデーションゲームス 2020/03/07(土)21:25:47.98 ID:blXMynWS(1) AAS
>>664
ウディタでゲ製を楽しんでいる人みると
嬉しくなってめっちゃモチベ上がって楽しい。
ちなみに私、BGM制作とシステム制作派で、絵は顔グラくらいしか書けない(全身画苦手)
合作コモンウディタリオンとか作ってる。
外部リンク:www.freem.ne.jp
722: 2020/03/18(水)12:29:45.98 ID:XJ3TzTPl(1) AAS
全部俺だけどな
801(1): 2020/04/30(木)05:35:53.98 ID:74EyhDs5(1) AAS
>>799
基本的に短い時間でさっくりやれる短編かじっくりプレイする向けの長編のどっちかが多い印象があるな
中編って時間的に微妙な扱いになるのも大きい気がする
852: ケモプレデーションゲームス 2020/05/19(火)15:46:05.98 ID:pDWWin5N(1) AAS
>>845
ここやツイッターでテストプレイヤー募集して、
Slackかディスコード、skype辺りにパスワードを知っている人のみが入れるスレ立てて、
ツイッターのDMでそのスレのパスワードを伝えて、
そのスレにグーグルドライブのリンク貼るのがお勧め。
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