[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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55: 2019/06/28(金)22:49:18.94 ID:uEEyG9QZ(1) AAS
それはウディタが役に立たないんじゃなくて
お前が役に立たないだけでは?
59: 2019/06/30(日)01:33:22.94 ID:dxL/D92G(1) AAS
長年プログラム言語やってきてウディタ触ってから、いくつか疑問だったプログミングのテクニックが理解できた俺みたいなのもいる
85: 2019/07/10(水)19:13:23.94 ID:OTBdDeqh(1) AAS
根本的解決法じゃないけど、マップ移動後にキャラをそこから一歩だけ歩かせるみたいなのもありかも?
156: 2019/08/19(月)12:32:11.94 ID:MKBb0fhi(1) AAS
並列中に開けられないとなると
永久にメニューを開けないからな
157: 2019/08/19(月)21:00:08.94 ID:Tpq6XAnM(1) AAS
>>154
間にコモン挟んでそこで変数弄って並列に飛ばす処理を試したら無事に機能しました!
ありがとうございます
326: 2019/10/24(木)20:44:49.94 ID:mUmW9Po9(2/2) AAS
試してみれば分かるが
デフォの速度3だと爆速で駆け抜けちゃうからワールドマップ感は全然ない
515(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/03(月)22:16:33.94 ID:mHXCNAx4(1) AAS
>>514 さんそのうち、ウディタでウディタ用のデータベースエディター作って、
結果をcsv出力してウディタに読み込ませる系ウディタリアンになりそう。
679(1): 2020/03/09(月)13:35:46.94 ID:71jHb1nX(1) AAS
変数操作のデータを呼ばないとX番の変数呼び出しって両方チェック入れる意味ある?
710(1): 2020/03/16(月)00:46:37.94 ID:3ZRwX1gb(1) AAS
文字サイズってpxじゃなくてptちゃうんか?
828: ケモプレデーションゲームス 2020/05/04(月)22:37:32.94 ID:fMlPMVIo(2/2) AAS
ツクールMVはjavascriptでブラウザゲーム作りたい人向けだと思う。
テキストプログラミングなしでPCゲーを作りたいなら、ウディタの方が素早く組めると思う。
知り合いのMVユーザーはアツマールに投稿できる点とJsを勉強できる点と
敢えてデフォ画像を使うことでパロディを醸し出せる点を理由にMV使ってた。
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