[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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97: 2019/07/11(木)16:38:16.92 ID:52xq+M7N(1) AAS
答えを教えたところで文句言うだけだから意味ないよ
191
(1): ケモプレ制作委員会 2019/08/31(土)09:12:08.92 ID:dSjrcloH(1) AAS
>>187
それは多分、ウディタ初心者で自分ではコモンは作らず、要望ばかりいう人もいるし、
そういう人と間違われてて、単なる意見として聞いて貰えてない感じなのかも。
>>190
・ピクチャ番号は-1〜-99999辺り
・並列処理を使う
・キャラ1つにつき足跡の画像を5枚くらい表示する
省7
221
(1): 2019/09/16(月)14:59:42.92 ID:2QxkJ1wa(1) AAS
頑張ってるのはいいけどplicy上では使い物にならなくね?

メニュー選択したくてもカーソルがまともに動かせない
296: 2019/10/16(水)22:46:45.92 ID:fPv1f2eN(2/2) AAS
>>295
おおお!出来ましたありがとう御座います!!
CommonEvent.datの方を見てたんですが
直接クリップボードで良かったんですね
命名規則変更して大量に置換する箇所があったので助かります
323: 2019/10/24(木)19:26:53.92 ID:u/0x9sWT(1) AAS
200×200とかドラクエとドラクエ2の間程度のレベルだぞ?

ねくらワールドマップチップを最近買ってマップ組んでるけど
200×200程度じゃ全然足りないと感じる
396: 2019/11/19(火)21:28:39.92 ID:QfwnpQpI(1) AAS
普及度でいえばペイントに勝るものはなさそうだな
552
(1): 2020/02/14(金)00:40:55.92 ID:YkJ3Fcac(1/2) AAS
物は試しって感じで最初から処理作ってたんだけど戦闘で心が折れそうだ
難しいんじゃなくてひたすらめんどくせえ
自作ショップなんて天国レベルの楽な作業だった
912: 2020/06/03(水)16:17:01.92 ID:YjRStJXB(1) AAS
基本システム改造だとだいたいコモンごっちゃになるよね
917
(2): 2020/06/03(水)17:48:16.92 ID:zjGduz/k(1/2) AAS
ちな基本システムの話です。

>>914
例えばアイテムDBの適当な項目に数字を入れておく。
全てのアイテムの呼び出し先は1つのコモンに固定する。
そのコモンはアイテムの特定の項目を取得し、分岐して各イベントをイベント名で呼び出す。
ってことで理解合ってるかな?
一応それなら大元のコモンイベント以外は全て並び替え可能。
省1
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