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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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87: 78 [sage] 2019/07/10(水) 20:03:05.89 ID:mLP5lQSx 主人公と階段の座標が一致した時だけ階段側の変数をする というコモンを付けて一応解決はしたんだけど、 これだと階段側の記述に変数分岐を用意しないといけないから煩わしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/87
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 05:02:07.89 ID:+k0Z9o48 >そうなる前に何度も死ぬとは思うが…… 乗り越えた時にその苦労が消し飛ぶくらい嬉しいんだけど自分でもよくもまぁ毎度やってるなって思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/200
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 20:44:26.89 ID:9QpgWWcO Direct3Dって言いたいだけだろw この話にどう関係あるのか説明して欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/379
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 21:39:00.89 ID:ZgiqtKel >>523 これが良さそうだね こうする場合はノードの番号専用のタイルを3レイヤー目に使うということにしてタグ番号で区別するように作る感じかな マップの作り方によってはうまく動作しなそうだし大変だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/524
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/09(日) 13:09:45.89 ID:ih29czDl ちなみに楽って言うのは中身の処理の話な 素材的な意味ではRPGの方が優位だ そのせいで個人製作ではRPGが多いってのもあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/531
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 01:19:25.89 ID:0ixEvLKi >>548 最近は知らんけど初期のは処理速度早くなっていってたよ 狼さんが検証動画も上げてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/553
591: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/23(日) 21:03:28.89 ID:QX1iFYvX 今、武器防具状態に応じて技能一覧算出の際、技能を追加するシステムのデバッグで、 防具の内容番号0番の技能が重複して取得させられてしまうのは何故だろうって思ってたらさ、 ループ回数が1回多くて、内容100番を参照した結果、 次の防具の内容番号0番まで参照してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/591
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 03:59:10.89 ID:VYNxMfMo >>594 少し面倒だけどできる 全てのまたは必要な引数と返す値を設定した仮コモンを作り その仮コモンをイベントの挿入で引数と返す値を設定してOK イベントコードをテキストエディタへコピペ コモンの部分を変数に変更しウディタへコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/595
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 17:57:00.89 ID:0vxoZ6Ed >>709 画面サイズ依存は考えてなかった 確かめます ありがとう >>710 ちゃいます >>711 組まなくても見えます >>710 後出しになりますけど エディタと連動していることにメリット感じるので ピクチャ使えばよくないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/713
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 17:22:37.89 ID:aQU6ghn9 行動不能でターン終了したのにコマンド選択(最初の戦闘するか逃げるかの)が表示されてしまう なんてことがたまに起こってしまうんですが、何が原因なのか思い当たるエスパーはおられます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/749
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 16:17:39.89 ID:xbySUEFB >>894 かまいたがりめんどくさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/897
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 20:07:23.89 ID:7pQ1FG4w >>897 自分で掲示板に書き込みして反応されたらかまいたがりめんどくさぁとか 本当何がしたいのかわからん奴だな… 「掲示板で発言したら」「反応が返ってくる」のような これをやったら当たり前にこうなるという感覚・思考が抜けている気しかしないが あるいは単なる釣りの荒らしなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/901
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 07:29:14.89 ID:EnTwiLXg お前らどっちもウディタに寄りすぎだぞ。その結果このスレが致命的に崩壊してみろ、それがウディタに対する一番の裏切りだろうが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/906
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:20:30.89 ID:uTZIYhkU 同じ対象に複数の動作指定をすると上書きされる 複数の対象にいっぺんにやるのは問題ない 基本的にイベントが動いている間に他の操作も可能だし 次のイベントを起動することもできる 動作以外を止めたければ「完了までウェイト」を使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/973
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