[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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39(2): 2019/06/22(土)20:52:44.86 ID:V3Gh5lDm(1) AAS
>>32-33
なんか
「薬の知識があれば毒薬を飲んでもいい」
みたいな事を言われている気分だ
62: ケモプレ制作委員会 2019/07/02(火)21:48:50.86 ID:aPyCt+U4(1/2) AAS
オフラインでプレイヤー同士の対決なら、
手番制なら、代わりばんこにコントローラー握る形式
リアルタイムなら、操作するキーを分けて(WASDZXCとYGHJBNMなど)
プレイヤーごとに別々のキーボード使うようにすれば、行けると思う。
202: 2019/09/04(水)18:18:17.86 ID:ldOLQMPR(1) AAS
キモっ
384: 2019/11/18(月)09:48:59.86 ID:56lSc+iH(1) AAS
>>365
その点では、ドット絵シェーダーはいいと思うだけど、技術が必要だけど
673: 654 2020/03/08(日)14:36:54.86 ID:H88EyI0f(1/2) AAS
なんだここはッ…!?!?心広杉だろ神しかいないのか…!?!?
ありがてェーッ!!!!!!
>>668
真理ィーーーーー!!!!!!!
そうなんだよな過ぎてな………
だがゲーム制作ってまるで工房みてえじゃん!?!?
完成に至らんくてもパーツの一つ一つは頑張りの証だ!!!
省15
883: 2020/06/01(月)23:25:41.86 ID:XSXMj2AG(2/2) AAS
その用途なら素直にUnityで良いのでは、C#も徐々に覚えればいいだろうし
流石にウディタが対応するまで待つのも
ブラゲでヌルヌル動くまで性能が上がるまで待つのもどうかと思う
967(1): 2020/06/14(日)23:03:32.86 ID:Ho541eFd(1) AAS
事故壊血
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