[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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7: 2019/06/14(金)19:41:37.82 ID:HQn7r9A6(1) AAS
エターナルウィンド
8
(1): 2019/06/14(金)20:30:58.82 ID:8Oborc31(1) AAS
滅茶苦茶頑張って技1つ作りこんでも
どんだけ出番があるのかと考えざるを得ない
169
(1): 2019/08/28(水)15:16:18.82 ID:S6zps/Hn(1) AAS
選択肢自作の何が面倒かって、自作するとデフォのUIと比べて格段に劣ったものを制作で使う必要があることだわ
463: 2019/12/12(木)19:21:16.82 ID:f22ZwMDN(1) AAS
他人も自分と同じはずと思い込んで話を盛ったり
空気読まずに自分語りしちゃったり

そういうとこだぞ☆
555: ケモプレ制作委員会 2020/02/14(金)16:35:06.82 ID:Cna9O7SA(1) AAS
>>545
めっちゃそれ感じる。
>>546
PLICY以外でスマホ対応はちょっと気になる(知りたい)
ちなみに、ウディタリオンもPLICYには対応してるよ。
>>552
技術的には簡単でも、作るとこ多いと、デバッグ大変で面倒だよね。
637
(1): ケモプレ制作委員会 2020/03/05(木)11:03:14.82 ID:HWOK7z7o(1/3) AAS
>>636
むしろ説明雑で御免って思ってたけど、役に立てたなら嬉しいよ。

ちなみに蛇足だけど、基本システム2に関する質問に答えられるかどうかは、
プログラミングの能力とはほとんど関係なかったりする。

プログラミングできなくても基本システム2をよく改造する人で、
改造する箇所の範囲内なら答えられることもあるし、
プログラミングできても1からスクリプト組む人なら、
省1
662
(1): 2020/03/06(金)23:22:19.82 ID:C+Hnrxsi(3/3) AAS
音楽はウディタ製のと魔王魂が有能すぎて
669: 2020/03/07(土)21:23:43.82 ID:Ls+H5+/U(1) AAS
ゲームが趣味って人ほどむしろ全然話が合わない
810: 2020/05/02(土)23:37:44.82 ID:i/IEDQ5+(1) AAS
もう個人のゲーム素材や講座・開発記録自体は完全に下火で
出てくる情報は数年前のものや検索で出てもページは無いというものばかり
素材配布サイトへのリンク集のようなページもほとんどがリンク切れで
焦って消える前に素材を探しては保存して利用規約をスクショしてまとめて保存している日々

素材についてはツクールは公式が大量に出してるから困る事は無いんだろうなー
素材見つけてもツクール素材の改変だからツクールでしか使えませんとか
でもrubyとか意味がわからなくて困る
818: 2020/05/03(日)23:08:25.82 ID:yDqp0R0y(1) AAS
>>816
その気持ちわかるわかる〜
気に入った素材がリンク切れだと悲しいよね〜

ツクールなら公式で素材集出してるし
初心者も質問しやすい環境準備されてるから
みんなでツクールに乗り換えようぜ!
995: 2020/06/26(金)21:00:19.82 ID:t9U62MMM(1) AAS
>>992
それはRPGに限った話ではないと思う
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