[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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154(1): 2019/08/16(金)18:37:06.77 ID:l5Dn1pKR(3/3) AAS
>>153
もし並列コモンが大量にある事が原因なら
1、並列コモンを2〜3個に纏める(一つの並列コモンに複数イベントの挿入)
2、一時的に使う並列コモンは条件の通常変数などで停止させる
218(1): 2019/09/14(土)07:09:40.77 ID:/fW45GJs(1) AAS
PLiCyってどうなん?
267: 2019/10/08(火)22:51:28.77 ID:cYhBZCRW(2/2) AAS
スマホ動作なんて考えたくもねーよ面倒臭い
290: 2019/10/14(月)18:45:42.77 ID:4k2krQ2h(1) AAS
というかターン終了時にだけ5秒遅れるならその辺り調べれば良いのでは?
409: 2019/11/27(水)09:51:49.77 ID:8nIZnTwU(2/3) AAS
外部リンク:www.famitsu.com
これ3d?
618: ケモプレ制作委員会 2020/03/01(日)13:50:03.77 ID:Uo6sxUf5(1) AAS
ウディフェスギリギリ間に合った()
>>603
配布用コモンだったら、確かにそういう設計方針もありかもですね。
デバッグし辛くなるのがデメリットですが。
>>617
幽霊みたいで草
697(1): 2020/03/14(土)16:48:01.77 ID:ruasTfMX(1) AAS
スレ間違えてますよ
702(1): 2020/03/14(土)22:53:20.77 ID:pNHptwaS(1) AAS
オブジェクト指向がもやっとだが分かってきたが
そのコモンイベントは理解して使えるようになる気がしないぜ
「共同作業でもわかりやすいコードを書く」
「後に再利用できるような部品を作っておく」
〜みたいな考え方は非常に共感がもてるのだ
796(1): 2020/04/28(火)11:01:16.77 ID:L7prSywq(1) AAS
>>795
その聞き方されると、「できる」としか言えない
狼煙氏がウディタ のコマンドで表示したものだからね
というか丸投げされても困るからやり方書くわ
?テストプレイで調整したいピクチャを表示させる
?F7でピクチャ詳細一覧を開いてピクチャを表示したイベントを確認
?確認したイベントを読んで表示を調整
932: 2020/06/07(日)10:31:21.77 ID:JdczPFz7(1) AAS
ウディタがDXライブラリだしな
941: 2020/06/09(火)01:09:07.77 ID:XPbqWcs6(1/2) AAS
情報を出さないとエタっても気付いてもらえないってだけで
小出し=エタるというわけではないのでは
980(2): 2020/06/18(木)21:15:18.77 ID:Sg6C3ePg(1) AAS
なかよくつかってね
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
2chスレ:gamedev
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