[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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(1): 2019/06/22(土)22:07:53.75 ID:duQDYpVs(1) AAS
キャラチップのテンプレート的なものってないのかな
いつもグラフィック合成から適当なのつくってそこからドットうってるけど下地を消すのがやや難儀で…
108: 2019/07/18(木)16:53:09.75 ID:zRai+bjU(1/3) AAS
ウディタの話となると借りてきた猫のように静まり返る俺ら
109: ケモプレ制作委員会 2019/07/18(木)18:20:41.75 ID:6a/GBngM(1/6) AAS
ウディコン用のゲーム構想に半年以上かけたのに毎日コンセプトの段階で振り出しに戻って、
仕方ないから息抜きに全日本草ゲー選手権向けの
テキストストーリー系のゲーム30分くらいで作ってふりーむ!に投稿申請した。
(勿論ウディタゲー)

ウディコン用のゲームもテキストストーリー系の作って投稿しようかなって思い始めてる。
今年も私順位着かないと思う草
131: 2019/07/21(日)19:51:12.75 ID:aN/eUcKH(1) AAS
めでたい
229: 227 2019/09/28(土)10:02:20.75 ID:VQ57HnJa(1/2) AAS
パーティ画像表示でどうにか形になってきましたが、別のコモン(005 メンバー増減)が実行されたことを条件にする方法はないものでしょうか
パーティ全体の画像を記録する時の条件に据えたいのですが、005の側で変数を設定してやるとかしないと無理ですかね?
354: 2019/10/30(水)08:39:09.75 ID:ErR11iyC(1) AAS
使い道が限定されそうな物をわざわざダウンロードしてくれる物好きはあまりいない
小さいキャラチップにそんな需要ないしな
540
(2): 2020/02/13(木)10:26:32.75 ID:0H8fVZtB(1) AAS
rpgと3dゲームならどっちが手間かからないです?
585
(1): 2020/02/21(金)15:21:52.75 ID:Zku5aQTE(1) AAS
基本システムって吊るしの状態でどういうRPGを想定して組まれたんだろうか
730
(2): 2020/03/19(木)22:00:27.75 ID:X50ffe2x(1) AAS
データベースにキャラとマップの情報ぶち込んで
マップ入ったときに特定のキャラが歩いてるって感じにしたいんだけどマップイベントの挙動をコモンイベントで制御するのって無理だよな

マップイベントからDBにアクセスすると管理が面倒になるからどうしたものか
777
(2): 2020/04/21(火)23:44:27.75 ID:7txqc6bc(1) AAS
のんびり作ってた戦闘で
ようやくコマンド入力〜スキル実行〜効果反映〜勝利判定ができるようになった
が、思った以上に基本システムに近い処理やってて
喜ぶべきか悲しむべきか良く分からん
780: 2020/04/22(水)16:06:16.75 ID:10jkn9tP(1) AAS
再発明ってプログラミングだと特に忌避されるけど
再発明できる人じゃないとその先に進めないとよく思ってるわ
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