[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70(1): 2019/07/05(金)22:58:50.68 ID:X/71it3J(1) AAS
DBの項目をループで取得したいんだろ
おとなしくループ回数で条件分岐
177: ケモプレ制作委員会 2019/08/28(水)23:28:46.68 ID:GV4fqmfJ(4/4) AAS
あ、話題通りコモンセルフの入力値の話の方かな?
(このスレ時々突然質問来るから質問かと思った)
189(1): 2019/08/31(土)02:32:30.68 ID:HiZ+k/Z0(1/3) AAS
フラグメントワールドのトゥルーエンドの行き方誰か教えて
おまけのヒントでアリスの会話イベントが必要ってことはわかったんだけど
今からでも挽回できるのか
二週目やりなおさねばだめなのか
そして柿ピーって何のこと?
トゥルーエンドに必須なの?
212: 2019/09/10(火)20:37:33.68 ID:aqMiEGJk(1/2) AAS
助詞の変化はあんまり使い道ねー気がするな
短い話だと単にいらないし、長い話だと誰が何喋るか決まってるパターンが多い
509: 2020/01/30(木)00:38:24.68 ID:y+a4P5YG(1) AAS
イベントの主人公に近づくって何法なんだろ
597(1): 2020/02/25(火)12:39:48.68 ID:GFVN1xLX(1) AAS
変数呼び出し値を使えば
特定コモンのセルフを別コモンから参照したり
直接いじったりすることもできなくはない
ただこのタイプの使い方は
後からコモンの位置を動かすのが難しくなるので推奨しない
一応、データ格納するコモンだけ
位置固定で一番上に置いておくなんてのもありうるけど
省1
654(6): 2020/03/06(金)17:48:52.68 ID:diS1OY6u(1/2) AAS
なあ、中編くらいのRPG作ってんだが
キャラもモンスターもマップも音楽も
大体全部俺とかいうやつおる?
(効果音と内部システムはあきらぬた)
着手してから数年経ってるけど
全ッ然完成が見えねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWhooooooooowwwwwwww
735: 2020/03/20(金)02:59:37.68 ID:JCTPrzTJ(1) AAS
基本的に変数でイベントを動かすのは中級者向けと思った方がいいよ
イベントや地形を見てくれないから自力で解決する必要がある
あと動作指定で「動かない」イベントを「プレイヤー接近&動作を繰り返す」などで動かすと
止める手段が無いってのは意外な落とし穴かも
893: 2020/06/02(火)13:32:18.68 ID:yTsDtX6v(2/2) AAS
どうしてもブラウザで遊ばせたいならアツマール目当てでツクール使う方がいいはず
ウディタを選ぶ時点でPCで遊んでもらうのはほぼ前提
利点はPCユーザーの方が鬱陶しくないからに尽きる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s