[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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123: 2019/07/19(金)17:14:09.67 ID:Xev405ur(1/2) AAS
さすがに擁護は無理あるわ
391: 2019/11/19(火)14:35:52.67 ID:sIT7AOl8(1) AAS
>>387
EDGEが扱えるのは256色画像のみ
一度ペイントで開けば256色BMPに保存できたはず
393
(1): 2019/11/19(火)16:40:28.67 ID:j8q3CrUy(1) AAS
クリスタ使わずSAI使うような旧人類がここにも
568: 2020/02/18(火)23:45:30.67 ID:84Q4rOxU(1) AAS
それでなんか困ったのなら誰かに聞けばいいんじゃね
暇な奴か切羽詰まってるのに反応せずにはいられない奴が答えるだろう
657: 2020/03/06(金)19:28:17.67 ID:a7LPm5rP(1) AAS
自分も一から作ろうとすると「基本システムでええやん」ってなるわ
多少改造はしてるけど

ってかデフォでもウィンドウの配置とか変えとくとそれっぽさはなくなると思う
ツクールに詳しい訳じゃないけど、『システム自体はデフォだけど見た目が違う』が出来るのはウディタならではなんじゃないかな
868
(1): 2020/05/29(金)10:48:11.67 ID:nzPmfarV(1/2) AAS
動作指定の下側にあるパターン1〜5を使うのとはまた別の話?
938
(1): 2020/06/07(日)19:41:56.67 ID:SE+dSRrr(1) AAS
モチベとかで悩んでる人に役に立つかもしれない話

アドラー心理学で承認欲求の奴隷になるなと言われてる
とくにゲーム制作だと完成までが遠すぎて相性が悪い
では何が一番最強かと言うと"自己満足"
ゲームで一つのシステム一つのマップが完成したら
その出来栄えに自分で満足してしまえばいい

もちろんゲームは人にプレイしてもらうものだから
省3
990: 2020/06/25(木)20:49:38.67 ID:YQ4iOmGw(1) AAS
スレ違いだが
RPGツクール3の戦闘画面って何のゲームの方式なんだ?
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